LCOV - code coverage report
Current view: top level - geom/facetbool - FBDataUtil.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 0 334 0.0 %
Date: 2020-06-30 00:58:45 Functions: 0 8 0.0 %
Branches: 0 534 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /*
       2                 :            :  *
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * Copyright (C) 2004 Sandia Corporation.  Under the terms of Contract DE-AC04-94AL85000
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      11                 :            :  * License as published by the Free Software Foundation; either
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      21                 :            :  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
      22                 :            :  *
      23                 :            :  *
      24                 :            :  *
      25                 :            :  */
      26                 :            : 
      27                 :            : #include "FBDataUtil.hpp"
      28                 :            : #include "GeometryDefines.h"
      29                 :            : #include "DLIList.hpp"
      30                 :            : 
      31                 :            : //===========================================================================
      32                 :            : //Function Name: intersect_plane_with_boundingbox
      33                 :            : //Description:   Find and return the number of intersections of a plane with
      34                 :            : //               the edges of a bounding box.  There will be 6 or fewer.
      35                 :            : //               These will be returned in the intersection_points array.
      36                 :            : //Author: mlstate - rewritten from John Fowler's original version.
      37                 :            : //Date: 3/2005
      38                 :            : //===========================================================================
      39                 :          0 : void FBDataUtil::intersect_plane_with_boundingbox(CubitBox &bbox, 
      40                 :            :                                      const CubitVector &v0, 
      41                 :            :                                      const CubitVector &v1,
      42                 :            :                                      const CubitVector &v2,
      43                 :            :                                      DLIList<CubitVector> &intersection_points )
      44                 :            : {
      45         [ #  # ]:          0 : CubitVector v3 = v0 - v1;
      46         [ #  # ]:          0 : CubitVector v4 = v2 - v1;
      47         [ #  # ]:          0 : CubitVector threepointnormal = v3*v4;
      48         [ #  # ]:          0 : threepointnormal.normalize();
      49                 :            : //CubitVector threepointcenter = (v0 + v1 + v2)/3.;
      50                 :            : //  Need to get the size and location of the facetted cutting plane.  Do this by 
      51                 :            : //  intersecting the 3-point plane with the bounding box edges.  Will get a max of
      52                 :            : //  six intersections.  The size of the box for these intersections will determine
      53                 :            : //  the cutting plane size; the centroid of the intersections will be the location
      54                 :            : //  of the center of the cutting plane.
      55                 :            : 
      56                 :            : double a, b, c, d;  //  plane coefficients
      57         [ #  # ]:          0 :   a = threepointnormal.x();
      58         [ #  # ]:          0 :   b = threepointnormal.y();
      59         [ #  # ]:          0 :   c = threepointnormal.z();
      60 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   d = -(a*v0.x() + b*v0.y() + c*v0.z());
                 [ #  # ]
      61                 :            : double xbmin, ybmin, zbmin, xbmax, ybmax, zbmax;
      62                 :            : double testpoint;
      63                 :            : 
      64         [ #  # ]:          0 :     CubitVector boxmin = bbox.minimum();
      65 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     xbmin = boxmin.x(); ybmin = boxmin.y(); zbmin = boxmin.z();
                 [ #  # ]
      66         [ #  # ]:          0 :     CubitVector boxmax = bbox.maximum();
      67 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     xbmax = boxmax.x(); ybmax = boxmax.y(); zbmax = boxmax.z();
                 [ #  # ]
      68                 :            : 
      69 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if ( fabs(a) < GEOMETRY_RESABS &&
      70                 :          0 :          fabs(b) < GEOMETRY_RESABS )
      71                 :            :     {
      72                 :            :         // Normal points in Z dir only.
      73                 :            :         //  a = 0; b = 0
      74 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( ((zbmin + d/c) < -GEOMETRY_RESABS) && ((zbmax + d/c) > GEOMETRY_RESABS) )
      75                 :            :         {
      76 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmin, -d/c) );
      77 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmin, -d/c) );
      78 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmax, -d/c) );
      79 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmax, -d/c) );
      80                 :            :         }
      81                 :            :     }
      82 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     else if ( fabs(a) < GEOMETRY_RESABS &&
      83                 :          0 :               fabs(c) < GEOMETRY_RESABS )
      84                 :            :     {
      85                 :            :         // Normal points in Y dir only.
      86 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( ((ybmin + d/b) < -GEOMETRY_RESABS) && ((ybmax + d/b) > GEOMETRY_RESABS) )
      87                 :            :         {
      88 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, -d/b, zbmin ) );
      89 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, -d/b, zbmin ) );
      90 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, -d/b, zbmax ) );
      91 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, -d/b, zbmax ) );
      92                 :            :         }
      93                 :            :     }
      94 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     else if ( fabs(b) < GEOMETRY_RESABS &&
      95                 :          0 :               fabs(c) < GEOMETRY_RESABS )
      96                 :            :     {
      97                 :            :         // Normal points in X dir only.
      98 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( ((xbmin + d/a) < -GEOMETRY_RESABS) && ((xbmax + d/a) > GEOMETRY_RESABS) )
      99                 :            :         {
     100 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(-d/a, ybmin, zbmin ) );
     101 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(-d/a, ybmax, zbmin ) );
     102 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(-d/a, ybmax, zbmax ) );
     103 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(-d/a, ybmin, zbmax ) );
     104                 :            :         }
     105                 :            :     }
     106         [ #  # ]:          0 :     else if ( fabs(a) < GEOMETRY_RESABS )
     107                 :            :     {
     108                 :            :         // Normal is in YZ plane.
     109                 :          0 :         testpoint = -(c*zbmin + d)/b;
     110 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (ybmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     111                 :          0 :              (ybmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     112                 :            :         {
     113 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmin) );
     114 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmin) );
     115                 :            :         }
     116                 :          0 :         testpoint = -(c*zbmax + d)/b;
     117 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (ybmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     118                 :          0 :              (ybmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     119                 :            :         {
     120 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmax) );
     121 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmax) );
     122                 :            :         }
     123                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmin + d)/c;
     124 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (zbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     125                 :          0 :              (zbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     126                 :            :         {
     127 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmin, testpoint) );
     128 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmin, testpoint) );
     129                 :            :         }
     130                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmax + d)/c;
     131 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (zbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     132                 :          0 :              (zbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     133                 :            :         {
     134 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmax, testpoint) );
     135 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmax, testpoint) );
     136                 :            :         }
     137                 :            :     }
     138         [ #  # ]:          0 :     else if ( fabs(b) < GEOMETRY_RESABS )
     139                 :            :     {
     140                 :            :         // Normal is in XZ plane
     141                 :          0 :         testpoint = -(c*zbmin + d)/a;
     142 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (xbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     143                 :          0 :              (xbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     144                 :            :         {
     145 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmin) );
     146 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmin) );
     147                 :            :         }
     148                 :          0 :         testpoint = -(c*zbmax + d)/a;
     149 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (xbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     150                 :          0 :              (xbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     151                 :            :         {
     152 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmax) );
     153 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmax) );
     154                 :            :         }
     155                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + d)/c;
     156 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (zbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     157                 :          0 :              (zbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     158                 :            :         {
     159 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmin, testpoint) );
     160 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmax, testpoint) );
     161                 :            :         }
     162                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + d)/c;
     163 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (zbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     164                 :          0 :              (zbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     165                 :            :         {
     166 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmin, testpoint) );
     167 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmax, testpoint) );
     168                 :            :         }
     169                 :            :     }
     170         [ #  # ]:          0 :     else if ( fabs(c) < GEOMETRY_RESABS )
     171                 :            :     {
     172                 :            :         // Normal is in XY plane
     173                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + d)/b;
     174 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (ybmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     175                 :          0 :              (ybmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     176                 :            :         {
     177 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmin) );
     178 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmax) );
     179                 :            :         }
     180                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + d)/b;
     181 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (ybmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     182                 :          0 :              (ybmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     183                 :            :         {
     184 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmin) );
     185 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmax) );
     186                 :            :         }
     187                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmin + d)/a;
     188 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (xbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     189                 :          0 :              (xbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     190                 :            :         {
     191 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmin) );
     192 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmax) );
     193                 :            :         }
     194                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmax + d)/a;
     195 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (xbmin < (testpoint + GEOMETRY_RESABS)) &&
     196                 :          0 :              (xbmax > (testpoint - GEOMETRY_RESABS)) )
     197                 :            :         {
     198 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmin) );
     199 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmax) );
     200                 :            :         }
     201                 :            :     }
     202                 :            :     else
     203                 :            :     {
     204                 :            :         // The general case
     205                 :            :         // a != 0; b != 0; c != 0
     206                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmin + c*zbmin + d)/a;
     207 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (xbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (xbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     208                 :            :         {
     209 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmin) );
     210                 :            :         }
     211 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     212                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmax + c*zbmin + d)/a;
     213 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (xbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (xbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     214                 :            :         {
     215 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmin) );
     216                 :            :         }
     217 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     218                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmax + c*zbmax + d)/a;
     219 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (xbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (xbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     220                 :            :         {
     221 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmax, zbmax) );
     222                 :            :         }
     223 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     224                 :          0 :         testpoint = -(b*ybmin + c*zbmax + d)/a;
     225 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (xbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (xbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     226                 :            :         {
     227 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(testpoint, ybmin, zbmax) );
     228                 :            :         }
     229 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     230                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + c*zbmin + d)/b;
     231 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (ybmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (ybmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     232                 :            :         {
     233 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmin) );
     234                 :            :         }
     235 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     236                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + c*zbmin + d)/b;
     237 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (ybmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (ybmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     238                 :            :         {
     239 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmin) );
     240                 :            :         }
     241 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     242                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + c*zbmax + d)/b;
     243 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (ybmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (ybmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     244                 :            :         {
     245 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, testpoint, zbmax) );
     246                 :            :         }
     247 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     248                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + c*zbmax + d)/b;
     249 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (ybmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (ybmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     250                 :            :         {
     251 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, testpoint, zbmax) );
     252                 :            :         }
     253 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     254                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + b*ybmin + d)/c;
     255 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (zbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (zbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     256                 :            :         {
     257 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmin, testpoint) );
     258                 :            :         }
     259 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     260                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + b*ybmin + d)/c;
     261 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (zbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (zbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     262                 :            :         {
     263 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmin, testpoint) );
     264                 :            :         }
     265 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     266                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmax + b*ybmax + d)/c;
     267 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (zbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (zbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     268                 :            :         {
     269 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmax, ybmax, testpoint) );
     270                 :            :         }
     271 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( intersection_points.size() == 6 ) return;
     272                 :          0 :         testpoint = -(a*xbmin + b*ybmax + d)/c;
     273 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( (testpoint > (zbmin-GEOMETRY_RESABS)) && (testpoint < (zbmax+GEOMETRY_RESABS)) )
     274                 :            :         {
     275 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             add_unique_point( intersection_points, CubitVector(xbmin, ybmax, testpoint) );
     276                 :            :         }
     277                 :            :     }
     278                 :            : }
     279                 :            : 
     280                 :            : //===========================================================================
     281                 :            : //Function Name: add_unique_point
     282                 :            : //Description:   Given a point and a list of points, add the point to the list
     283                 :            : //               unless it is already in the list within GEOMETRY_RESABS.
     284                 :            : //Author:
     285                 :            : //Date: 3/2005
     286                 :            : //===========================================================================
     287                 :          0 : void FBDataUtil::add_unique_point
     288                 :            : (
     289                 :            :     DLIList<CubitVector > &points,
     290                 :            :     const CubitVector &pt
     291                 :            : )
     292                 :            : {
     293                 :            :     int ipt;
     294         [ #  # ]:          0 :     for ( ipt = 0; ipt < points.size(); ipt++ )
     295                 :            :     {
     296                 :          0 :         double dist = pt.distance_between( points[ipt] );
     297         [ #  # ]:          0 :         if ( dist <= GEOMETRY_RESABS )
     298                 :            :         {
     299                 :          0 :             return;
     300                 :            :         }
     301                 :            :     }
     302                 :          0 :     points.append( pt );
     303                 :            : }
     304                 :            : 
     305                 :            : //===========================================================================
     306                 :            : //Function Name: FBmake_xy_plane
     307                 :            : //Description:   Makes a triangle plane centered on the origin in the x-y 
     308                 :            : //               direction.  
     309                 :            : //Author: jdfowle
     310                 :            : //Date: 1/2004
     311                 :            : //===========================================================================
     312                 :          0 : CubitStatus FBDataUtil::FBmake_xy_plane(std::vector<double>& verts, 
     313                 :            :                                         std::vector<int>& conns, 
     314                 :            :                                         double xsize, 
     315                 :            :                                         double ysize, 
     316                 :            :                                         int numx, 
     317                 :            :                                         int numy)
     318                 :            : {
     319                 :            : int i, j;
     320                 :            : double xc, yc, zc, xinc, yinc;
     321                 :            : 
     322                 :          0 :   zc = 0.;
     323                 :          0 :   xinc = xsize/(double)(numx-1);
     324                 :          0 :   yinc = ysize/(double)(numy-1);
     325                 :          0 :   xc = -0.5*xsize;
     326                 :            : //  Make the coordinates
     327         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < numx; i++ ) {
     328                 :          0 :     yc = -0.5*ysize;
     329         [ #  # ]:          0 :     for ( j = 0; j < numy; j++ ) {    
     330         [ #  # ]:          0 :        verts.push_back(xc);
     331         [ #  # ]:          0 :        verts.push_back(yc);
     332         [ #  # ]:          0 :        verts.push_back(zc);
     333                 :          0 :        yc += yinc;
     334                 :            :     }
     335                 :          0 :     xc += xinc; 
     336                 :            :   }
     337                 :            : //  Make the connections
     338                 :            : int i1, i2, i3, i4;
     339                 :            : 
     340         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < numx-1; i++ ) {
     341                 :            :   
     342         [ #  # ]:          0 :     for ( j = 0; j < numy-1; j++ ) {
     343                 :          0 :       i1 = numy*i + j;
     344                 :          0 :       i2 = numy*(i+1) + j;
     345                 :          0 :       i3 = numy*i + j + 1;
     346                 :          0 :       i4 = numy*(i+1) + j + 1;
     347         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i1);
     348         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i2);
     349         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i4);
     350         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i1);
     351         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i4);
     352         [ #  # ]:          0 :       conns.push_back(i3);          
     353                 :            :     }
     354                 :            :   }
     355                 :            :   
     356                 :          0 :   return CUBIT_SUCCESS;
     357                 :            : }
     358                 :            : 
     359                 :            : //===========================================================================
     360                 :            : //Function Name: rotate_FB_object
     361                 :            : //Description:   Rotates a facetedboolean object so that the z-direction 
     362                 :            : //               points in the direction of NormalDir
     363                 :            : //Author: jdfowle
     364                 :            : //Date: 1/2004
     365                 :            : //===========================================================================
     366                 :          0 : CubitStatus FBDataUtil::rotate_FB_object(std::vector<double>& verts,
     367                 :            :                              CubitVector &NormalDir, CubitVector &CenterPt)
     368                 :            : {
     369                 :            : unsigned int i; 
     370                 :            : double l1, l2, l3, m1, m2, m3, n1, n2, n3;
     371                 :            : double tnx, tny, tnz, temp;
     372                 :            : double tx, ty, tz;
     373                 :            : double xpcen, ypcen, zpcen;
     374                 :            : 
     375                 :          0 :   tnx = NormalDir.x();
     376                 :          0 :   tny = NormalDir.y();
     377                 :          0 :   tnz = NormalDir.z();
     378                 :          0 :   xpcen = CenterPt.x();
     379                 :          0 :   ypcen = CenterPt.y();
     380                 :          0 :   zpcen = CenterPt.z();
     381                 :            :   
     382                 :          0 :   n1 = tnx; n2 = tny; n3 = tnz;
     383                 :          0 :   l1 = n3; l2 = 0.; l3 = -n1;
     384                 :          0 :   m1 = -n1*n2; m2 = n1*n1 + n3*n3; m3 = -n2*n3;
     385                 :          0 :   temp = sqrt(l1*l1 + l3*l3);
     386         [ #  # ]:          0 :   if ( fabs(temp) > 1.e-6 ) {
     387                 :          0 :     l1 /= temp; l3 /= temp;
     388                 :          0 :     temp = sqrt(m1*m1 + m2*m2 + m3*m3);
     389                 :          0 :     m1 /= temp; m2 /= temp; m3 /= temp;
     390                 :            :   } else {
     391                 :          0 :     l1 = 1.; l2 = l3 = 0.;
     392                 :          0 :     m1 = m2 = 0.; m3 = 1.;
     393                 :          0 :     n1 = n3 = 0.; n2 = -1.;
     394                 :            :   }
     395                 :            : //  Rotate the plane, whiuch is normal to the Z axis and through the origin,
     396                 :            : //  so that it will be normal to threepointnormal.  Also translate it so
     397                 :            : // that the center point, (0,0,0), moves to threepointcenter.
     398         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < verts.size(); i += 3 ) {
     399                 :          0 :     tx = verts[i];
     400                 :          0 :     ty = verts[i+1];
     401                 :          0 :     tz = verts[i+2];
     402                 :          0 :     verts[i] = tx*l1 + ty*m1 + tz*n1 + xpcen;
     403                 :          0 :     verts[i+1] = tx*l2 + ty*m2 + tz*n2 + ypcen;
     404                 :          0 :     verts[i+2] = tx*l3 + ty*m3 + tz*n3 + zpcen;
     405                 :            :   } 
     406                 :            :   
     407                 :          0 :   return CUBIT_SUCCESS;
     408                 :            : }
     409                 :            : 
     410                 :          0 : int FBDataUtil::makeahashvaluefrom_coord(double x, double y, double z, int numhashbins)
     411                 :            : {
     412                 :            : double sum;
     413                 :            : 
     414         [ #  # ]:          0 :       if ( fabs(x) < 1.e-3 ) x = 0.0;
     415         [ #  # ]:          0 :       if ( fabs(y) < 1.e-3 ) y = 0.0;
     416         [ #  # ]:          0 :       if ( fabs(z) < 1.e-3 ) z = 0.0;
     417                 :          0 :       sum = (int)(10000.0*fabs(x) + 0.5) + 
     418                 :          0 :                     (int)(10000.0*fabs(y) + 0.5) + 
     419                 :          0 :                     (int)(10000.0*fabs(z) + 0.5);
     420                 :            :       
     421                 :          0 :       return (int)(sum) % numhashbins;
     422                 :            : }
     423                 :            :  
     424                 :          0 : CubitStatus FBDataUtil::FBmake_cylinder(std::vector<double>& verts, 
     425                 :            :                                         std::vector<int>& coords, 
     426                 :            :                                         double radius, 
     427                 :            :                                         double length, 
     428                 :            :                                         int nr, 
     429                 :            :                                         int nz)
     430                 :            : {
     431                 :            :   int i, j;
     432                 :            :   CubitStatus status;   
     433                 :            :   double cfac, rinc, linc;
     434                 :            :   double x, y, z;
     435                 :            :   int istart, iend, V3, pend;
     436                 :            :   double zoffset, lpos, rpos, xrad, yrad;
     437                 :            :   
     438                 :          0 :   status = CUBIT_SUCCESS;
     439                 :            :   
     440                 :          0 :   rinc = 360.0/(double)nr;
     441                 :          0 :   linc = length/(double)nz;
     442                 :          0 :   cfac = CUBIT_PI/180.;
     443                 :            :   
     444                 :          0 :     istart = 0; iend = nz+1;
     445                 :          0 :     V3 = (nz+1)*nr;
     446                 :          0 :     pend = nz;
     447                 :            :   
     448                 :            :   
     449                 :            :   //  Make the points.
     450                 :            :   
     451                 :          0 :   zoffset = 0.0;
     452                 :          0 :   lpos = -0.5*length; 
     453                 :          0 :   xrad = radius;
     454                 :          0 :   yrad = radius;
     455         [ #  # ]:          0 :   for ( i = istart; i < iend; i++ ) {
     456                 :          0 :     rpos = 10.0;
     457         [ #  # ]:          0 :     for ( j = 0; j < nr; j++ ) {
     458                 :          0 :       x = xrad*cos(cfac*rpos);
     459                 :          0 :       y = yrad*sin(cfac*rpos);
     460                 :          0 :       z = lpos;
     461         [ #  # ]:          0 :       verts.push_back(x);
     462         [ #  # ]:          0 :       verts.push_back(y);
     463         [ #  # ]:          0 :       verts.push_back(z);      
     464                 :          0 :       rpos += rinc;   
     465                 :            :     }
     466                 :          0 :     lpos += linc;
     467                 :          0 :     zoffset += linc;
     468                 :            :   } 
     469                 :            :   //  Add the two points on the axis at the ends.
     470         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(0.);
     471         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(0.);
     472         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(-0.5*length);
     473         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(0.);
     474         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(0.);
     475         [ #  # ]:          0 :   verts.push_back(0.5*length);
     476                 :            :     
     477                 :            :   //  Make the triangles.
     478                 :            :   int vertnum;
     479                 :          0 :   vertnum = 0;
     480         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < pend; i++ ) {
     481         [ #  # ]:          0 :     for ( j = 0; j < nr-1; j++ ) {
     482                 :            : //      facet_ptr = new CubitFacetData( points[vertnum+j],points[vertnum+j+1], points[vertnum+j+nr] );
     483         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j);
     484         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j+1);
     485         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j+nr);
     486                 :            :     
     487                 :            : //      facet_ptr = new CubitFacetData( points[vertnum+j+1],points[vertnum+j+1+nr], points[vertnum+j+nr] );
     488         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j+1);
     489         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j+1+nr);
     490         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+j+nr);
     491                 :            :  
     492                 :            :     }
     493                 :            : //    facet_ptr = new CubitFacetData( points[vertnum],points[vertnum+nr], points[vertnum+2*nr-1] );
     494         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum);
     495         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+nr);
     496         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+2*nr-1);
     497                 :            : 
     498                 :            : //    facet_ptr = new CubitFacetData( points[vertnum+nr-1],points[vertnum], points[vertnum+2*nr-1] );
     499         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+nr-1);
     500         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum);
     501         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+2*nr-1);
     502                 :            :     
     503                 :          0 :     vertnum += nr;
     504                 :            :   }
     505                 :            :   
     506                 :            :   //  Endcap(s)
     507         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < nr-1; i++ ) { // top cap
     508                 :            : //    facet_ptr = new CubitFacetData( points[vertnum+i],points[vertnum+i+1], points[V3+1] );
     509         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+i);
     510         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+i+1);
     511         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(V3+1);
     512                 :            : 
     513                 :            :   }   
     514                 :            : //  facet_ptr = new CubitFacetData( points[nr-1+vertnum],points[vertnum], points[V3+1] );
     515         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum+nr-1);
     516         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(vertnum);
     517         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(V3+1);
     518                 :            :   
     519                 :            :   
     520         [ #  # ]:          0 :   for ( i = 0; i < nr-1; i++ ) { // bottom cap
     521                 :            : //    facet_ptr = new CubitFacetData( points[i+1],points[i], points[V3] );
     522         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(i+1);
     523         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(i);
     524         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(V3);
     525                 :            :  
     526                 :            :   }   
     527                 :            : //  facet_ptr = new CubitFacetData( points[0],points[nr-1], points[V3] );
     528         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(0);
     529         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(nr-1);
     530         [ #  # ]:          0 :     coords.push_back(V3);
     531                 :            :  
     532                 :          0 :   return status;
     533                 :            :   
     534                 :            : }
     535                 :            : 
     536                 :          0 : double FBDataUtil::project_point_to_plane(double *point, double a, double b, 
     537                 :            :                                           double c, double d, 
     538                 :            :                                           double *projected_pt)
     539                 :            : {
     540                 :            : double signed_distance;
     541                 :            : 
     542                 :          0 :   signed_distance = point[0]*a + point[1]*b + point[2]*c + d;
     543                 :          0 :   projected_pt[0] = point[0] - signed_distance*a;
     544                 :          0 :   projected_pt[1] = point[1] - signed_distance*b;
     545                 :          0 :   projected_pt[2] = point[2] - signed_distance*c;
     546                 :            : 
     547                 :            : 
     548                 :          0 :   return signed_distance;
     549                 :            : 
     550                 :            : }
     551                 :            : 
     552                 :            : 
     553                 :            : #define EPS_SEG_SEG 1.e-6
     554                 :            : //  From Schneider and Eberly,"Geometric Tools for Computer Graphics",
     555                 :            : //  Chap. 10.8, segment to segment
     556                 :            : //  Note:  if the segments are parallel, *s and *t are undefined; *parallel
     557                 :            : //  is true; *sunclipped  = 0.0, and *tunclipped is the corresponding value
     558                 :            : //  for t.
     559                 :          0 : double FBDataUtil::closest_seg_seg_dist(double *p0, double *d0, double *p1, 
     560                 :            :                              double *d1, double *s, double *t, 
     561                 :            :                              double *sunclipped, double *tunclipped, 
     562                 :            :                              bool *parallel)
     563                 :            : {
     564                 :            : double ux, uy, uz;
     565                 :            : double a, b, c, d, e, det;
     566                 :            : double snum, sdenom, tnum, tdenom;
     567                 :            : 
     568                 :          0 :   *parallel = false;
     569                 :            :   
     570                 :          0 :   ux = p0[0] - p1[0];
     571                 :          0 :   uy = p0[1] - p1[1];
     572                 :          0 :   uz = p0[2] - p1[2];
     573                 :            :   
     574                 :          0 :   a = d0[0]*d0[0] + d0[1]*d0[1] + d0[2]*d0[2];
     575                 :          0 :   b = d0[0]*d1[0] + d0[1]*d1[1] + d0[2]*d1[2];
     576                 :          0 :   c = d1[0]*d1[0] + d1[1]*d1[1] + d1[2]*d1[2];
     577                 :          0 :   d = d0[0]*ux + d0[1]*uy + d0[2]*uz;  
     578                 :          0 :   e = d1[0]*ux + d1[1]*uy + d1[2]*uz;  
     579                 :          0 :   det = a*c - b*b;
     580                 :            : 
     581         [ #  # ]:          0 :   if ( det < EPS_SEG_SEG ) {
     582                 :          0 :     snum = 0.;
     583                 :          0 :     tnum = e;
     584                 :          0 :     tdenom = c;
     585                 :          0 :     sdenom = 1.;
     586                 :          0 :     *sunclipped = snum/sdenom;
     587                 :          0 :     *tunclipped = tnum/tdenom;    
     588                 :          0 :     double f = ux*ux + uy*uy + uz*uz;
     589                 :          0 :     *parallel = true; 
     590                 :          0 :     return sqrt(f - e*e/c); 
     591                 :            :   } else {
     592                 :          0 :     snum = b*e - c*d;
     593                 :          0 :     tnum = a*e - b*d;
     594                 :          0 :     sdenom = det;
     595                 :          0 :     *sunclipped = snum/det;
     596                 :          0 :     *tunclipped = tnum/det;    
     597                 :            :   }
     598                 :            : 
     599                 :            : 
     600         [ #  # ]:          0 :   if ( snum < 0.0 ) {
     601                 :          0 :     snum = 0.0;
     602                 :          0 :     tnum = e;
     603                 :          0 :     tdenom = c;
     604         [ #  # ]:          0 :   } else if ( snum > det ) {
     605                 :          0 :     snum = det;
     606                 :          0 :     tnum = e + b;
     607                 :          0 :     tdenom = c;
     608                 :            :   } else {
     609                 :          0 :     tdenom = det;
     610                 :            :   }
     611                 :            :   
     612         [ #  # ]:          0 :   if ( tnum < 0.0 ) {
     613                 :          0 :     tnum = 0.0;
     614         [ #  # ]:          0 :     if ( -d < 0.0 ) {
     615                 :          0 :       snum = 0.0;
     616         [ #  # ]:          0 :     } else if ( -d > a ) {
     617                 :          0 :         snum = sdenom;
     618                 :            :     } else {
     619                 :          0 :         snum = -d;
     620                 :          0 :         sdenom = a;
     621                 :            :     }
     622         [ #  # ]:          0 :   } else if ( tnum > tdenom ) {
     623                 :          0 :       tnum = tdenom;
     624         [ #  # ]:          0 :     if ( (-d + b) < 0.0 ) {
     625                 :          0 :         snum = 0.0;
     626         [ #  # ]:          0 :     } else if ( (-d + b) > a ) {
     627                 :          0 :           snum = sdenom;
     628                 :            :     } else {
     629                 :          0 :           snum = -d + b;
     630                 :          0 :           sdenom = a;
     631                 :            :     }
     632                 :            :   }
     633                 :            : 
     634                 :          0 :   *s = snum/sdenom;
     635                 :          0 :   *t = tnum/tdenom;
     636                 :            : 
     637                 :            :   double vx, vy, vz;
     638                 :          0 :   vx = p0[0] + (*s*d0[0]) - (p1[0] + (*t*d1[0]));
     639                 :          0 :   vy = p0[1] + (*s*d0[1]) - (p1[1] + (*t*d1[1]));
     640                 :          0 :   vz = p0[2] + (*s*d0[2]) - (p1[2] + (*t*d1[2]));
     641                 :            : 
     642                 :          0 :   return sqrt(vx*vx + vy*vy + vz*vz);
     643                 :            :        
     644                 :            : }

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