LCOV - code coverage report
Current view: top level - geom/virtual/cgm - PartitionLump.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 0 5 0.0 %
Date: 2020-06-30 00:58:45 Functions: 0 3 0.0 %
Branches: 0 4 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : //-------------------------------------------------------------------------
       2                 :            : // Filename      : PartitionLump.hpp
       3                 :            : //
       4                 :            : // Purpose       : 
       5                 :            : //
       6                 :            : // Special Notes : 
       7                 :            : //
       8                 :            : // Creator       : Jason Kraftcheck
       9                 :            : //
      10                 :            : // Creation Date : 08/15/02
      11                 :            : //-------------------------------------------------------------------------
      12                 :            : #ifndef PARTITION_LUMP_HPP
      13                 :            : #define PARTITION_LUMP_HPP
      14                 :            : 
      15                 :            : #include "DLIList.hpp"
      16                 :            : #include "Lump.hpp"
      17                 :            : #include "PartitionEntity.hpp"
      18                 :            : #include "PartitionShell.hpp"
      19                 :            : 
      20                 :            : class PartitionBody;
      21                 :            : class PartitionSurface;
      22                 :            : class PartitionCurve;
      23                 :            : class PartitionPoint;
      24                 :            : 
      25                 :            : class PartitionLump : public Lump, public PartitionEntity
      26                 :            : {
      27                 :            : 
      28                 :            : public:
      29                 :            :   friend class PartitionBody;
      30                 :            :   
      31                 :            :   PartitionLump( Lump* real_lump );
      32                 :            :   PartitionLump( PartitionLump* split_from );
      33                 :            :   virtual ~PartitionLump();
      34                 :            :   
      35                 :            :   Lump* real_lump() const;
      36                 :            :   
      37                 :            :   PartitionShell* first_shell() const;
      38                 :            :   PartitionShell* next_shell( PartitionShell* after_this = 0 ) const;
      39                 :            :   
      40                 :            :   CubitStatus add( PartitionShell* shell );
      41                 :            :   CubitStatus remove( PartitionShell* shell );
      42                 :            :   void remove_all_shells();
      43                 :            :   
      44                 :            :   PartitionBody* get_body() const;
      45                 :            :   TopologyBridge* find_parent_body() const;
      46                 :            :   
      47                 :            :   virtual CubitStatus save( CubitSimpleAttrib& );
      48                 :            :   
      49                 :            :   void get_parents_virt( DLIList<TopologyBridge*>& );
      50                 :            :   void get_children_virt( DLIList<TopologyBridge*>& );
      51                 :          0 :   int layer() const { return sub_entity_set().get_owner_layer(); }
      52                 :            :   GeometryQueryEngine* get_geometry_query_engine() const;
      53                 :            :   
      54                 :            :   void append_simple_attribute_virt( const CubitSimpleAttrib& );
      55                 :            :   void remove_simple_attribute_virt( const CubitSimpleAttrib& );
      56                 :            :   void remove_all_simple_attribute_virt();
      57                 :            :   CubitStatus get_simple_attribute( DLIList<CubitSimpleAttrib>& );
      58                 :            :   CubitStatus get_simple_attribute( const CubitString& name,
      59                 :            :                                     DLIList<CubitSimpleAttrib>& );
      60                 :            :   
      61                 :            :   CubitBox bounding_box() const;
      62                 :            :   double measure();
      63                 :            :   
      64                 :            :   void reverse_sense();
      65                 :            :   void transform(const CubitTransformMatrix&);
      66                 :            :   
      67                 :            :   //void print_debug_info( const char* prefix = 0 ) const;
      68                 :            :   
      69                 :            :   void notify_split( FacetEntity*, FacetEntity* );
      70                 :            :   
      71                 :            :   void get_all_children( DLIList<PartitionEntity*>& result );
      72                 :            :   
      73                 :            :   CubitStatus mass_properties( CubitVector& volume_centrioid,
      74                 :            :                                double& volume );
      75                 :            :   
      76                 :            :   CubitPointContainment point_containment( const CubitVector& pos, double tolerance = -1);
      77                 :            :  
      78                 :            : private:
      79                 :            : 
      80                 :            :   PartitionShell* listHead;
      81                 :            : };
      82                 :            : 
      83                 :          0 : inline PartitionShell* PartitionLump::first_shell() const
      84                 :          0 :   { return listHead; }
      85                 :            : 
      86                 :          0 : inline PartitionShell* PartitionLump::next_shell( PartitionShell* prev ) const
      87 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   { return !prev ? listHead : (prev->myLump == this) ? prev->lumpNext : 0; }
      88                 :            : 
      89                 :            : #endif
      90                 :            : 
      91                 :            : 
      92                 :            : 
      93                 :            :    

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