LCOV - code coverage report
Current view: top level - util/cgm - PriorityQueue.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 0 43 0.0 %
Date: 2020-06-30 00:58:45 Functions: 0 84 0.0 %
Branches: 0 264 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : #include "cassert"
       2                 :            : #include "PriorityQueue.hpp"
       3                 :            : #include "CubitMessage.hpp"
       4                 :            : 
       5                 :            : 
       6                 :            : #ifdef INLINE_TEMPLATES
       7                 :            : #define MY_INLINE inline
       8                 :            : #else
       9                 :            : #define MY_INLINE
      10                 :            : #endif
      11                 :            : 
      12                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      13                 :          0 : PriorityQueue<Object>::PriorityQueue(typename PriorityQueue<Object>::CompareFunc compare)
      14 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     : theItems(1)
         [ #  # ][ #  # ]
      15                 :            : {
      16                 :          0 :   lessThanFunc = compare;
      17                 :          0 : }
      18                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      19                 :          0 : int PriorityQueue<Object>::size() const
      20                 :            : {
      21                 :          0 :   return theItems.size() - 1;
      22                 :            : }
      23                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      24                 :          0 : bool PriorityQueue<Object>::empty() const
      25                 :            : {
      26 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   if ( size() == 0 )
         [ #  # ][ #  # ]
      27                 :          0 :     return true;
      28                 :            :   else
      29                 :          0 :     return false;
      30                 :            : }
      31                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      32                 :          0 : const Object PriorityQueue<Object>::top() const
      33                 :            : {
      34 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   if ( empty() )
         [ #  # ][ #  # ]
      35                 :            :   {
      36 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     PRINT_ERROR("Empty priority queue had top request.\n");
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      37 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     assert(!empty());
         [ #  # ][ #  # ]
      38                 :          0 :         return (Object)0;
      39                 :            :   }
      40                 :          0 :   return theItems[1];
      41                 :            : }
      42                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      43                 :          0 : void PriorityQueue<Object>::push(Object x)
      44                 :            : {
      45                 :          0 :   theItems.push_back(x);
      46                 :          0 :   theItems[0] = x;//stash the item here...
      47                 :            :     //Percolate up.
      48                 :          0 :   int hole = size();
      49                 :            :     //While x is less than the parrent, do (1): then go up the tree (hole /= 2 is the parent...).
      50 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   for ( ; lessThanFunc(x, theItems[hole/2]); hole /= 2 )
         [ #  # ][ #  # ]
      51                 :            :   {
      52                 :            :       //(1) set the replace the parent with the child.
      53                 :          0 :     theItems[hole] = theItems[hole/2];
      54                 :            :   }
      55                 :            :     //Now where the item is greater than the parent, set this value.
      56                 :          0 :   theItems[hole] = x;
      57                 :          0 : }
      58                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      59                 :          0 : void PriorityQueue<Object>::pop()
      60                 :            : {
      61 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   if ( empty() )
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      62                 :            :   {
      63 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     PRINT_ERROR("Trying to delete min from empty priority queue.\n");
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      64 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     assert(!empty());
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      65                 :          0 :     return;
      66                 :            :   }
      67                 :            : 
      68                 :          0 :   int hole = 1;
      69                 :            :   int child;
      70                 :            : 
      71 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   Object tmp = theItems.back();
         [ #  # ][ #  # ]
      72 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   theItems.pop_back();
         [ #  # ][ #  # ]
      73 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   int the_size = size();
         [ #  # ][ #  # ]
      74                 :            :     //while the current isn't at the end, do (1): then set hole to child.
      75 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   for ( ; hole*2 <= the_size; hole = child )
         [ #  # ][ #  # ]
      76                 :            :   {
      77                 :          0 :     child = hole*2;
      78 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if ( child != the_size &&
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      79 [ #  # ][ #  # ]:          0 :          lessThanFunc(theItems[child+1], theItems[child]) )
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      80                 :          0 :       child++;
      81 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if ( lessThanFunc(theItems[child], tmp) )
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      82 [ #  # ][ #  # ]:          0 :       theItems[hole] = theItems[child];
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      83                 :            :     else
      84                 :          0 :       break;
      85                 :            :   }
      86 [ #  # ][ #  # ]:          0 :   if ( !empty() )
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
      87 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     theItems[hole] = tmp;
         [ #  # ][ #  # ]
      88                 :            : }
      89                 :            : 
      90                 :            : template <class Object> MY_INLINE
      91                 :            : int PriorityQueue<Object>::where_is_item(Object &a, int start_index, bool queue_is_valid)
      92                 :            : {
      93                 :            :   size_t i;
      94                 :            : 
      95                 :            :   if (!queue_is_valid)
      96                 :            :   {
      97                 :            :     for (i=0; i < theItems.size(); ++i)
      98                 :            :     {
      99                 :            :       if (theItems[i] == a) {return i;}
     100                 :            :     }
     101                 :            :     return -1;
     102                 :            :   }
     103                 :            :   
     104                 :            :   if (a == theItems[start_index]) {return start_index;}
     105                 :            :   if (!lessThanFunc(a, theItems[start_index]) && 2*start_index+1 <= size())
     106                 :            :   {
     107                 :            :     int result;
     108                 :            :     result = where_is_item(a, 2*start_index);
     109                 :            :     if (result > 0) {return result;}
     110                 :            :     result = where_is_item(a, 2*start_index+1);
     111                 :            :     if (result > 0) {return result;}
     112                 :            :   }
     113                 :            :   
     114                 :            :   return -1;
     115                 :            : }
     116                 :            : 
     117                 :            : template <class Object> MY_INLINE
     118                 :            : bool PriorityQueue<Object>::update_item(Object &a, bool queue_is_valid)
     119                 :            : {
     120                 :            :   int index = where_is_item(a, queue_is_valid);
     121                 :            :   if (index == -1) {return false;}
     122                 :            :   else {return update_item(index);}
     123                 :            : }
     124                 :            : 
     125                 :            : template <class Object> MY_INLINE
     126                 :            : bool PriorityQueue<Object>::update_item(int object_index)
     127                 :            : {
     128                 :            :   if (object_index == 0) {return true;}
     129                 :            :   
     130                 :            :   if (lessThanFunc(theItems[object_index], theItems[object_index/2]))
     131                 :            :   {
     132                 :            :     Object temp = theItems[object_index];
     133                 :            :     theItems[object_index] = theItems[object_index/2];
     134                 :            :     theItems[object_index/2] = temp;
     135                 :            :     update_item(object_index/2);
     136                 :            :     return true;
     137                 :            :   }
     138                 :            : 
     139                 :            :   int smaller_child = 2*object_index;
     140                 :            :   if (2*object_index > size()) {return true;}
     141                 :            :   if (2*object_index+1 <= size())
     142                 :            :   {
     143                 :            :     if (lessThanFunc(theItems[2*object_index+1],theItems[2*object_index])) {++smaller_child;}
     144                 :            :   }
     145                 :            :   
     146                 :            :   if (lessThanFunc(theItems[smaller_child], theItems[object_index]))
     147                 :            :   {
     148                 :            :     Object temp = theItems[object_index];
     149                 :            :     theItems[object_index] = theItems[smaller_child];
     150                 :            :     theItems[smaller_child] = temp;
     151                 :            :     update_item(smaller_child);
     152                 :            :   }
     153                 :            : 
     154                 :            :   return true;
     155                 :            : }
     156                 :            : 
     157                 :            : template <class Object> MY_INLINE
     158                 :            : bool PriorityQueue<Object>::validate(int index)
     159                 :            : {
     160                 :            :   bool fine = true, kid_one = false, kid_two = false;
     161                 :            :   if  (2*index <= size())
     162                 :            :   {
     163                 :            :     kid_one = true;
     164                 :            :     if ((lessThanFunc(theItems[2*index], theItems[index])))
     165                 :            :     {
     166                 :            :       fine = false;
     167                 :            :     }
     168                 :            :   }
     169                 :            :   
     170                 :            :   if  (2*index+1 <= size())
     171                 :            :   {
     172                 :            :     kid_two = true;
     173                 :            :     if ((lessThanFunc(theItems[2*index+1], theItems[index])))
     174                 :            :     {
     175                 :            :       fine = false;
     176                 :            :     }
     177                 :            :   }
     178                 :            :   
     179                 :            :   if (fine)
     180                 :            :   {
     181                 :            :     if (kid_one && !kid_two) {return validate(2*index);}
     182                 :            :     if (!kid_one && kid_two) {return validate(2*index+1);}
     183                 :            :     if (kid_one && kid_two) {return (validate(2*index) && validate(2*index+1));}
     184                 :            :     else {return true;}
     185                 :            :   }
     186                 :            :   
     187                 :            :   return false;
     188                 :            :   
     189                 :            : }

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