LCOV - code coverage report
Current view: top level - algs/Qslim - Vec3.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 37 45 82.2 %
Date: 2020-07-01 15:24:36 Functions: 16 20 80.0 %
Branches: 2 4 50.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : #ifndef GFXMATH_VEC3_INCLUDED // -*- C++ -*-
       2                 :            : #define GFXMATH_VEC3_INCLUDED
       3                 :            : 
       4                 :            : /************************************************************************
       5                 :            : 
       6                 :            :   3D Vector class.
       7                 :            : 
       8                 :            :   $Id: Vec3.h,v 1.6 1997/03/17 22:52:26 garland Exp $
       9                 :            : 
      10                 :            :  ************************************************************************/
      11                 :            : 
      12                 :            : class Vec3 {
      13                 :            : private:
      14                 :            :     double elt[3];
      15                 :            : 
      16                 :            : protected:
      17                 :            :     inline void copy(const Vec3& v);
      18                 :            : 
      19                 :            : public:
      20                 :            :     //
      21                 :            :     // Standard constructors
      22                 :            :     //
      23                 :    2901634 :     Vec3(double x=0, double y=0, double z=0) { elt[0]=x; elt[1]=y; elt[2]=z; }
      24                 :            : #ifdef GFXMATH_VEC2_INCLUDED
      25                 :            :     Vec3(const Vec2& v, double z) { elt[0]=v[0]; elt[1]=v[1]; elt[2]=z; }
      26                 :            : #endif
      27                 :       1088 :     Vec3(const Vec3& v) { copy(v); }
      28                 :            :     Vec3(const double *v) { elt[0]=v[0]; elt[1]=v[1]; elt[2]=v[2]; }
      29                 :            : 
      30                 :            :     //
      31                 :            :     // Access methods
      32                 :            :     //
      33                 :            : #ifdef SAFETY
      34                 :            :     double& operator()(int i)       { assert(i>=0 && i<3); return elt[i]; }
      35                 :            :     double  operator()(int i) const { assert(i>=0 && i<3); return elt[i]; }
      36                 :            : #else
      37                 :            :     double& operator()(int i)       { return elt[i]; }
      38                 :            :     double  operator()(int i) const { return elt[i]; }
      39                 :            : #endif
      40                 :    7499076 :     double& operator[](int i)       { return elt[i]; }
      41                 :     860580 :     double  operator[](int i) const { return elt[i]; }
      42                 :            : 
      43                 :            :     double *raw()             { return elt; }
      44                 :            :     const double *raw() const { return elt; }
      45                 :            : 
      46                 :            :     //
      47                 :            :     // Comparison operators
      48                 :            :     //
      49                 :            :     inline bool operator==(const Vec3& v) const;
      50                 :            :     inline bool operator!=(const Vec3& v) const;
      51                 :            : 
      52                 :            :     //
      53                 :            :     // Assignment and in-place arithmetic methods
      54                 :            :     //
      55                 :            :     inline void set(double x, double y, double z) { elt[0]=x; elt[1]=y; elt[2]=z; }
      56                 :            :     inline Vec3& operator=(const Vec3& v);
      57                 :            :     inline Vec3& operator+=(const Vec3& v);
      58                 :            :     inline Vec3& operator-=(const Vec3& v);
      59                 :            :     inline Vec3& operator*=(double s);
      60                 :            :     inline Vec3& operator/=(double s);
      61                 :            : 
      62                 :            :     //
      63                 :            :     // Binary arithmetic methods
      64                 :            :     //
      65                 :            :     inline Vec3 operator+(const Vec3& v) const;
      66                 :            :     inline Vec3 operator-(const Vec3& v) const;
      67                 :            :     inline Vec3 operator-() const;
      68                 :            : 
      69                 :            :     inline Vec3 operator*(double s) const;
      70                 :            :     inline Vec3 operator/(double s) const;
      71                 :            :     inline double operator*(const Vec3& v) const;
      72                 :            :     inline Vec3 operator^(const Vec3& v) const;
      73                 :            : };
      74                 :            : 
      75                 :            : 
      76                 :            : 
      77                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      78                 :            : //
      79                 :            : // Method definitions
      80                 :            : //
      81                 :            : 
      82                 :    1680820 : inline void Vec3::copy(const Vec3& v)
      83                 :            : {
      84                 :    1680820 :     elt[0]=v.elt[0]; elt[1]=v.elt[1]; elt[2]=v.elt[2];
      85                 :    1680820 : }
      86                 :            : 
      87                 :            : inline bool Vec3::operator==(const Vec3& v) const
      88                 :            : {
      89                 :            :     double dx=elt[X]-v[X],  dy=elt[Y]-v[Y],  dz=elt[Z]-v[Z];
      90                 :            :     return (dx*dx + dy*dy + dz*dz) < FEQ_EPS2;
      91                 :            : }
      92                 :            : 
      93                 :            : inline bool Vec3::operator!=(const Vec3& v) const
      94                 :            : {
      95                 :            :     double dx=elt[X]-v[X],  dy=elt[Y]-v[Y],  dz=elt[Z]-v[Z];
      96                 :            :     return (dx*dx + dy*dy + dz*dz) > FEQ_EPS2;
      97                 :            : }
      98                 :            : 
      99                 :    1680276 : inline Vec3& Vec3::operator=(const Vec3& v)
     100                 :            : {
     101                 :    1680276 :     copy(v);
     102                 :    1680276 :     return *this;
     103                 :            : }
     104                 :            : 
     105                 :          0 : inline Vec3& Vec3::operator+=(const Vec3& v)
     106                 :            : {
     107                 :          0 :     elt[0] += v[0];   elt[1] += v[1];   elt[2] += v[2];
     108                 :          0 :     return *this;
     109                 :            : }
     110                 :            : 
     111                 :            : inline Vec3& Vec3::operator-=(const Vec3& v)
     112                 :            : {
     113                 :            :     elt[0] -= v[0];   elt[1] -= v[1];   elt[2] -= v[2];
     114                 :            :     return *this;
     115                 :            : }
     116                 :            : 
     117                 :            : inline Vec3& Vec3::operator*=(double s)
     118                 :            : {
     119                 :            :     elt[0] *= s;   elt[1] *= s;   elt[2] *= s;
     120                 :            :     return *this;
     121                 :            : }
     122                 :            : 
     123                 :      10400 : inline Vec3& Vec3::operator/=(double s)
     124                 :            : {
     125                 :      10400 :     elt[0] /= s;   elt[1] /= s;   elt[2] /= s;
     126                 :      10400 :     return *this;
     127                 :            : }
     128                 :            : 
     129                 :            : 
     130                 :          2 : inline Vec3 Vec3::operator+(const Vec3& v) const
     131                 :            : {
     132                 :          2 :     return Vec3(elt[0]+v[0], elt[1]+v[1], elt[2]+v[2]);
     133                 :            : }
     134                 :            : 
     135                 :      20402 : inline Vec3 Vec3::operator-(const Vec3& v) const
     136                 :            : {
     137                 :      20402 :     return Vec3(elt[0]-v[0], elt[1]-v[1], elt[2]-v[2]);
     138                 :            : }
     139                 :            : 
     140                 :      10400 : inline Vec3 Vec3::operator-() const
     141                 :            : {
     142                 :      10400 :     return Vec3(-elt[0], -elt[1], -elt[2]);
     143                 :            : }
     144                 :            : 
     145                 :          4 : inline Vec3 Vec3::operator*(double s) const
     146                 :            : {
     147                 :          4 :     return Vec3(elt[0]*s, elt[1]*s, elt[2]*s);
     148                 :            : }
     149                 :            : 
     150                 :          0 : inline Vec3 Vec3::operator/(double s) const
     151                 :            : {
     152                 :          0 :     return Vec3(elt[0]/s, elt[1]/s, elt[2]/s);
     153                 :            : }
     154                 :            : 
     155                 :      10406 : inline double Vec3::operator*(const Vec3& v) const
     156                 :            : {
     157                 :      10406 :     return elt[0]*v[0] + elt[1]*v[1] + elt[2]*v[2];
     158                 :            : }
     159                 :            : 
     160                 :      10400 : inline Vec3 Vec3::operator^(const Vec3& v) const
     161                 :            : {
     162                 :      10400 :     Vec3 w( elt[1]*v[2] - v[1]*elt[2],
     163                 :      10400 :            -elt[0]*v[2] + v[0]*elt[2],
     164                 :      20800 :             elt[0]*v[1] - v[0]*elt[1] );
     165                 :      10400 :     return w;
     166                 :            : }
     167                 :            : 
     168                 :            : // Make scalar multiplication commutative
     169                 :          8 : inline Vec3 operator*(double s, const Vec3& v) { return v*s; }
     170                 :            : 
     171                 :            : 
     172                 :            : 
     173                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     174                 :            : //
     175                 :            : // Primitive function definitions
     176                 :            : //
     177                 :            : 
     178                 :          0 : inline double norm(const Vec3& v)
     179                 :            : {
     180                 :          0 :     return sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]);
     181                 :            : }
     182                 :            : 
     183                 :      10400 : inline double norm2(const Vec3& v)
     184                 :            : {
     185                 :      10400 :     return v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2];
     186                 :            : }
     187                 :            : 
     188                 :          0 : inline double length(const Vec3& v) { return norm(v); }
     189                 :            : 
     190                 :            : 
     191                 :      10400 : inline double unitize(Vec3& v)
     192                 :            : {
     193                 :      10400 :     double l=norm2(v);
     194 [ +  - ][ +  - ]:      10400 :     if( l!=1.0 && l!=0.0 )
     195                 :            :     {
     196                 :      10400 :         l = sqrt(l);
     197                 :      10400 :         v /= l;
     198                 :            :     }
     199                 :      10400 :     return l;
     200                 :            : }
     201                 :            : 
     202                 :            : 
     203                 :            : 
     204                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     205                 :            : //
     206                 :            : // Misc. function definitions
     207                 :            : //
     208                 :            : 
     209                 :            : inline std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec3& v)
     210                 :            : {
     211                 :            :     return out << "[" << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << "]";
     212                 :            : }
     213                 :            : 
     214                 :            : #ifdef GFXGL_INCLUDED
     215                 :            : inline void glV(const Vec3& v) { glVertex(v[X], v[Y], v[Z]); }
     216                 :            : inline void glN(const Vec3& v) { glNormal(v[X], v[Y], v[Z]); }
     217                 :            : inline void glC(const Vec3& v) { glColor(v[X], v[Y], v[Z]); }
     218                 :            : #endif
     219                 :            : 
     220                 :            : 
     221                 :            : // GFXMATH_VEC3_INCLUDED
     222                 :            : #endif

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