LCOV - code coverage report
Current view: top level - algs/Sweep - Global.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 7 7 100.0 %
Date: 2020-07-01 15:24:36 Functions: 4 5 80.0 %
Branches: 3 6 50.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : //-----------------------------------C++-------------------------------------//
       2                 :            : // File: src/algs/Global.hpp
       3                 :            : // Wednesday February 11 10:50 2011
       4                 :            : // Brief: HarmonicMap class definition: do the harmonic mapping for the surface
       5                 :            : //        mesh 
       6                 :            : //---------------------------------------------------------------------------//
       7                 :            : 
       8                 :            : 
       9                 :            : #ifndef GLOBAL1_HPP
      10                 :            : #define GLOBAL1_HPP
      11                 :            : 
      12                 :            : #include <stdlib.h>
      13                 :            : #include <stdio.h>
      14                 :            : #include <assert.h>
      15                 :            : #include <string>
      16                 :            : #include <iostream>
      17                 :            : #include <fstream>
      18                 :            : #include <string.h>
      19                 :            : #include <limits.h>
      20                 :            : #include "meshkit/SimpleArray.hpp"
      21                 :            : 
      22                 :            : #include <iGeom.h>
      23                 :            : #include "meshkit/Matrix.hpp"
      24                 :            : #include <vector>
      25                 :            : #include <set>
      26                 :            : #include <list>
      27                 :            : 
      28                 :            : 
      29                 :            : using namespace std;
      30                 :            : typedef MeshKit::Vector<3> Vector3D;
      31                 :            : typedef MeshKit::Vector<2> Vector2D;
      32                 :            : typedef MeshKit::Matrix<3, 3> Matrix3D;
      33                 :            : 
      34                 :            : //===========================================================================//
      35                 :            :   /*!
      36                 :            :    * \class Global
      37                 :            :    * \brief define the data structure for Sweeping
      38                 :            :    * 
      39                 :            :    */
      40                 :            : //===========================================================================//
      41                 :            : namespace MeshKit
      42                 :            : {
      43                 :            : static const double dist_tolerance = 1.0e-1;
      44                 :            : static const double eps = 1.0e-5;
      45                 :            : struct Vertex {
      46                 :       3501 :   Vertex()
      47                 :       3501 :   {
      48                 :       3501 :     onBoundary = 0;
      49                 :       3501 :   }
      50                 :            :   int id;
      51                 :            :   int index;
      52                 :            :   bool onBoundary;
      53                 :            :   Vector3D xyz;
      54                 :            :   Vector2D uv;
      55                 :            :   bool onCorner;
      56                 :            :   iBase_EntityHandle gVertexHandle;
      57                 :            : };
      58                 :            : struct Edge {
      59                 :            :   int getNumNodes() const
      60                 :            :   {
      61                 :            :     return connect.size();
      62                 :            :   }
      63                 :            :   Vertex* getVertex(int i) const
      64                 :            :   {
      65                 :            :     return connect[i];
      66                 :            :   }
      67                 :            :   vector<Vertex*> connect;//could be 1 or 2
      68                 :            :   iBase_EntityHandle gEdgeHandle;
      69                 :            :   int id;
      70                 :            :   int index;
      71                 :            :   int edge_type;//-1  corner, 0  side, 1  end, -2  reversal
      72                 :            :   double e;
      73                 :            : };
      74                 :            : 
      75 [ +  - ][ +  - ]:       2835 : struct Face {
                 [ +  - ]
      76                 :            :   int getNumNodes() const
      77                 :            :   {
      78                 :            :     return connect.size();
      79                 :            :   }
      80                 :       3780 :   Vertex* getVertex(int i) const
      81                 :            :   {
      82                 :       3780 :     return connect[i];
      83                 :            :   }
      84                 :            :   int index;
      85                 :            :   vector<Vertex*> connect;
      86                 :            :   vector<Edge*> connEdges;
      87                 :            :   vector<vector<int> > vertexloops;
      88                 :            :   vector<vector<int> > edgeloops;
      89                 :            :   iBase_EntityHandle gFaceHandle;
      90                 :            :   int src_tgt_link;//0--source, 1--target, 2--linking
      91                 :            : };
      92                 :            : 
      93                 :            : }
      94                 :            : 
      95                 :            : #endif

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