LCOV - code coverage report
Current view: top level - src/mesquite/Misc - Matrix3D.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 127 210 60.5 %
Date: 2020-07-18 00:09:26 Functions: 22 34 64.7 %
Branches: 1 14 7.1 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* *****************************************************************
       2                 :            :     MESQUITE -- The Mesh Quality Improvement Toolkit
       3                 :            : 
       4                 :            :     Copyright 2004 Sandia Corporation and Argonne National
       5                 :            :     Laboratory.  Under the terms of Contract DE-AC04-94AL85000
       6                 :            :     with Sandia Corporation, the U.S. Government retains certain
       7                 :            :     rights in this software.
       8                 :            : 
       9                 :            :     This library is free software; you can redistribute it and/or
      10                 :            :     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
      11                 :            :     License as published by the Free Software Foundation; either
      12                 :            :     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
      13                 :            : 
      14                 :            :     This library is distributed in the hope that it will be useful,
      15                 :            :     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      16                 :            :     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
      17                 :            :     Lesser General Public License for more details.
      18                 :            : 
      19                 :            :     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      20                 :            :     (lgpl.txt) along with this library; if not, write to the Free Software
      21                 :            :     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
      22                 :            : 
      23                 :            :     [email protected], [email protected], [email protected],
      24                 :            :     [email protected], [email protected], [email protected]
      25                 :            : 
      26                 :            :   ***************************************************************** */
      27                 :            : //
      28                 :            : //    AUTHOR: Thomas Leurent <[email protected]>
      29                 :            : //       ORG: Argonne National Laboratory
      30                 :            : //    E-MAIL: [email protected]
      31                 :            : //
      32                 :            : // ORIG-DATE: 18-Dec-02 at 11:08:22
      33                 :            : //  LAST-MOD: 27-May-04 at 14:48:56 by Thomas Leurent
      34                 :            : //
      35                 :            : // DESCRIPTION:
      36                 :            : // ============
      37                 :            : /*! \file Matrix3D.hpp
      38                 :            : 
      39                 :            : 3*3 Matric class, row-oriented, 0-based [i][j] indexing.
      40                 :            : 
      41                 :            :  \author Thomas Leurent
      42                 :            : 
      43                 :            : */
      44                 :            : // DESCRIP-END.
      45                 :            : //
      46                 :            : 
      47                 :            : #ifndef Matrix3D_hpp
      48                 :            : #define Matrix3D_hpp
      49                 :            : 
      50                 :            : #include <iostream>
      51                 :            : #include <sstream>
      52                 :            : #include <cstdlib>
      53                 :            : 
      54                 :            : #include "Mesquite.hpp"
      55                 :            : #include "Vector3D.hpp"
      56                 :            : #include "SymMatrix3D.hpp"
      57                 :            : 
      58                 :            : namespace MBMesquite
      59                 :            : {
      60                 :            : 
      61                 :            : /*! \class Matrix3D
      62                 :            :     \brief 3*3 Matric class, row-oriented, 0-based [i][j] indexing.
      63                 :            : 
      64                 :            :     Since the size of the object is fixed at compile time, the Matrix3D
      65                 :            :     object is as fast as a double[9] array.
      66                 :            : */
      67                 :            : class MESQUITE_EXPORT Matrix3D
      68                 :            : {
      69                 :            :   protected:
      70                 :            :     double v_[9];
      71                 :            : 
      72                 :    6296524 :     void copy( const double* v )
      73                 :            :     {
      74                 :    6296524 :         v_[0] = v[0];
      75                 :    6296524 :         v_[1] = v[1];
      76                 :    6296524 :         v_[2] = v[2];
      77                 :    6296524 :         v_[3] = v[3];
      78                 :    6296524 :         v_[4] = v[4];
      79                 :    6296524 :         v_[5] = v[5];
      80                 :    6296524 :         v_[6] = v[6];
      81                 :    6296524 :         v_[7] = v[7];
      82                 :    6296524 :         v_[8] = v[8];
      83                 :    6296524 :     }
      84                 :            : 
      85                 :     396452 :     void set( double val )
      86                 :            :     {
      87                 :     396452 :         v_[0] = val;
      88                 :     396452 :         v_[1] = val;
      89                 :     396452 :         v_[2] = val;
      90                 :     396452 :         v_[3] = val;
      91                 :     396452 :         v_[4] = val;
      92                 :     396452 :         v_[5] = val;
      93                 :     396452 :         v_[6] = val;
      94                 :     396452 :         v_[7] = val;
      95                 :     396452 :         v_[8] = val;
      96                 :     396452 :     }
      97                 :            : 
      98                 :            :     inline void set_values( const char* s );
      99                 :            : 
     100                 :            :   public:
     101                 :            :     // constructors
     102                 :            :     //! Default constructor sets all entries to 0.
     103                 :    4400119 :     Matrix3D()
     104                 :            :     {
     105                 :    4400119 :         zero();
     106                 :    4400119 :     }
     107                 :            : 
     108                 :    5317759 :     Matrix3D( const Matrix3D& A )
     109                 :            :     {
     110                 :    5317759 :         copy( A.v_ );
     111                 :    5317759 :     }
     112                 :            : 
     113                 :            :     //! sets all entries of the matrix to value.
     114                 :     244358 :     Matrix3D( double value )
     115                 :            :     {
     116                 :     244358 :         set( value );
     117                 :     244358 :     }
     118                 :            : 
     119                 :          0 :     Matrix3D( double a00, double a01, double a02, double a10, double a11, double a12, double a20, double a21,
     120                 :            :               double a22 )
     121                 :            :     {
     122                 :          0 :         v_[0] = a00;
     123                 :          0 :         v_[1] = a01;
     124                 :          0 :         v_[2] = a02;
     125                 :          0 :         v_[3] = a10;
     126                 :          0 :         v_[4] = a11;
     127                 :          0 :         v_[5] = a12;
     128                 :          0 :         v_[6] = a20;
     129                 :          0 :         v_[7] = a21;
     130                 :          0 :         v_[8] = a22;
     131                 :          0 :     }
     132                 :            : 
     133                 :            :     Matrix3D( const Vector3D& col1, const Vector3D& col2, const Vector3D& col3 )
     134                 :            :     {
     135                 :            :         set_column( 0, col1 );
     136                 :            :         set_column( 1, col2 );
     137                 :            :         set_column( 2, col3 );
     138                 :            :     }
     139                 :            : 
     140                 :            :     Matrix3D( double radians, const Vector3D& axis )
     141                 :            :     {
     142                 :            :         Vector3D v( axis );
     143                 :            :         v.normalize();
     144                 :            :         const double c = std::cos( radians );
     145                 :            :         const double s = std::sin( radians );
     146                 :            :         v_[0]          = c + ( 1.0 - c ) * v[0] * v[0];
     147                 :            :         v_[1]          = -v[2] * s + ( 1.0 - c ) * v[0] * v[1];
     148                 :            :         v_[2]          = v[1] * s + ( 1.0 - c ) * v[0] * v[2];
     149                 :            :         v_[3]          = v[2] * s + ( 1.0 - c ) * v[0] * v[1];
     150                 :            :         v_[4]          = c + ( 1.0 - c ) * v[1] * v[1];
     151                 :            :         v_[5]          = -v[0] * s + ( 1.0 - c ) * v[1] * v[2];
     152                 :            :         v_[6]          = -v[1] * s + ( 1.0 - c ) * v[0] * v[2];
     153                 :            :         v_[7]          = v[0] * s + ( 1.0 - c ) * v[1] * v[2];
     154                 :            :         v_[8]          = c + ( 1.0 - c ) * v[2] * v[2];
     155                 :            :     }
     156                 :            : 
     157                 :            :     //! sets matrix entries to values in array.
     158                 :            :     //! \param v is an array of 9 doubles.
     159                 :          1 :     Matrix3D( const double* v )
     160                 :            :     {
     161                 :          1 :         copy( v );
     162                 :          1 :     }
     163                 :            : 
     164                 :            :     //! for test purposes, matrices can be instantiated as
     165                 :            :     //! \code Matrix3D A("3 2 1  4 5 6  9 8 7"); \endcode
     166                 :            :     Matrix3D( const char* s )
     167                 :            :     {
     168                 :            :         set_values( s );
     169                 :            :     }
     170                 :            : 
     171                 :            :     Matrix3D( const SymMatrix3D& m )
     172                 :            :     {
     173                 :            :         *this = m;
     174                 :            :     }
     175                 :            : 
     176                 :            :     // destructor
     177                 :    9953170 :     ~Matrix3D() {}
     178                 :            : 
     179                 :            :     // assignments
     180                 :     978764 :     Matrix3D& operator=( const Matrix3D& A )
     181                 :            :     {
     182                 :     978764 :         copy( A.v_ );
     183                 :     978764 :         return *this;
     184                 :            :     }
     185                 :            : 
     186                 :            :     Matrix3D& operator=( const SymMatrix3D& m )
     187                 :            :     {
     188                 :            :         v_[0] = m[0];
     189                 :            :         v_[1] = v_[3] = m[1];
     190                 :            :         v_[2] = v_[6] = m[2];
     191                 :            :         v_[4]         = m[3];
     192                 :            :         v_[5] = v_[7] = m[4];
     193                 :            :         v_[8]         = m[5];
     194                 :            :         return *this;
     195                 :            :     }
     196                 :            : 
     197                 :     152094 :     Matrix3D& operator=( double scalar )
     198                 :            :     {
     199                 :     152094 :         set( scalar );
     200                 :     152094 :         return *this;
     201                 :            :     }
     202                 :            : 
     203                 :            :     //! for test purposes, matrices can be assigned as follows
     204                 :            :     //! \code A = "3 2 1  4 5 6  9 8 7"; \endcode
     205                 :            :     Matrix3D& operator=( const char* s )
     206                 :            :     {
     207                 :            :         set_values( s );
     208                 :            :         return *this;
     209                 :            :     }
     210                 :            : 
     211                 :            :     //! Sets all entries to zero (more efficient than assignement).
     212                 :    5827731 :     void zero()
     213                 :            :     {
     214                 :    5827731 :         v_[0] = 0.;
     215                 :    5827731 :         v_[1] = 0.;
     216                 :    5827731 :         v_[2] = 0.;
     217                 :    5827731 :         v_[3] = 0.;
     218                 :    5827731 :         v_[4] = 0.;
     219                 :    5827731 :         v_[5] = 0.;
     220                 :    5827731 :         v_[6] = 0.;
     221                 :    5827731 :         v_[7] = 0.;
     222                 :    5827731 :         v_[8] = 0.;
     223                 :    5827731 :     }
     224                 :            : 
     225                 :            :     void identity()
     226                 :            :     {
     227                 :            :         v_[0] = 1.;
     228                 :            :         v_[1] = 0.;
     229                 :            :         v_[2] = 0.;
     230                 :            :         v_[3] = 0.;
     231                 :            :         v_[4] = 1.;
     232                 :            :         v_[5] = 0.;
     233                 :            :         v_[6] = 0.;
     234                 :            :         v_[7] = 0.;
     235                 :            :         v_[8] = 1.;
     236                 :            :     }
     237                 :            : 
     238                 :            :     //! Sets column j (0, 1 or 2) to Vector3D c.
     239                 :            :     void set_column( int j, const Vector3D& c )
     240                 :            :     {
     241                 :            :         v_[0 + j] = c[0];
     242                 :            :         v_[3 + j] = c[1];
     243                 :            :         v_[6 + j] = c[2];
     244                 :            :     }
     245                 :            : 
     246                 :            :     //! returns the column length -- i is 0-based.
     247                 :            :     double column_length( int i ) const
     248                 :            :     {
     249                 :            :         return sqrt( v_[0 + i] * v_[0 + i] + v_[3 + i] * v_[3 + i] + v_[6 + i] * v_[6 + i] );
     250                 :            :     }
     251                 :            : 
     252                 :            :     double sub_det( int r, int c ) const
     253                 :            :     {
     254                 :            :         int r1 = 3 * ( ( r + 1 ) % 3 );
     255                 :            :         int r2 = 3 * ( ( r + 2 ) % 3 );
     256                 :            :         int c1 = ( ( c + 1 ) % 3 );
     257                 :            :         int c2 = ( ( c + 2 ) % 3 );
     258                 :            :         return v_[r1 + c1] * v_[r2 + c2] - v_[r2 + c1] * v_[r1 + c2];
     259                 :            :     }
     260                 :            : 
     261                 :            :     // Matrix Operators
     262                 :            :     friend bool operator==( const Matrix3D& lhs, const Matrix3D& rhs );
     263                 :            :     friend bool operator!=( const Matrix3D& lhs, const Matrix3D& rhs );
     264                 :            :     friend Matrix3D operator-( const Matrix3D& A );
     265                 :            :     friend double Frobenius_2( const Matrix3D& A );
     266                 :            :     friend Matrix3D transpose( const Matrix3D& A );
     267                 :            :     inline Matrix3D& transpose();
     268                 :            :     friend const Matrix3D operator+( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     269                 :            :     friend const Matrix3D operator-( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     270                 :            :     friend const Matrix3D operator*( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     271                 :            :     inline Matrix3D& equal_mult_elem( const Matrix3D& A );
     272                 :            :     friend const Matrix3D mult_element( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     273                 :            :     inline Matrix3D& assign_product( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     274                 :            :     friend void matmult( Matrix3D& C, const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     275                 :            :     friend const Vector3D operator*( const Matrix3D& A, const Vector3D& x );
     276                 :            :     friend const Vector3D operator*( const Vector3D& x, const Matrix3D& A );
     277                 :            :     const Matrix3D operator*( double s ) const;
     278                 :            :     friend const Matrix3D operator*( double s, const Matrix3D& A );
     279                 :            :     void operator+=( const Matrix3D& rhs );
     280                 :            :     void operator+=( const SymMatrix3D& rhs );
     281                 :            :     void operator-=( const Matrix3D& rhs );
     282                 :            :     void operator-=( const SymMatrix3D& rhs );
     283                 :            :     void operator*=( double s );
     284                 :            :     friend Matrix3D plus_transpose( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B );
     285                 :            :     Matrix3D& plus_transpose_equal( const Matrix3D& B );
     286                 :            :     Matrix3D& outer_product( const Vector3D& v1, const Vector3D& v2 );
     287                 :            :     void fill_lower_triangle();
     288                 :            : 
     289                 :            :     //! \f$ v = A*x \f$
     290                 :            :     friend void eqAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x );
     291                 :            :     //! \f$ v += A*x \f$
     292                 :            :     friend void plusEqAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x );
     293                 :            :     friend void eqTransAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x );
     294                 :            :     //! \f$ v += A^T*x \f$
     295                 :            :     friend void plusEqTransAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x );
     296                 :            : 
     297                 :            :     //! \f$ B += a*A \f$
     298                 :            :     friend void plusEqaA( Matrix3D& B, const double a, const Matrix3D& A );
     299                 :            : 
     300                 :            :     //! determinant of matrix A, det(A).
     301                 :            :     friend double det( const Matrix3D& A );
     302                 :            : 
     303                 :            :     //! \f$ B = A^{-1} \f$
     304                 :            :     friend void inv( Matrix3D& B, const Matrix3D& A );
     305                 :            : 
     306                 :            :     //! \f$ B *= A^{-1} \f$
     307                 :            :     friend void timesInvA( Matrix3D& B, const Matrix3D& A );
     308                 :            : 
     309                 :            :     //! \f$ Q*R = A \f$
     310                 :            :     friend void QR( Matrix3D& Q, Matrix3D& R, const Matrix3D& A );
     311                 :            : 
     312                 :            :     size_t num_rows() const
     313                 :            :     {
     314                 :            :         return 3;
     315                 :            :     }
     316                 :            :     size_t num_cols() const
     317                 :            :     {
     318                 :            :         return 3;
     319                 :            :     }
     320                 :            : 
     321                 :            :     //! returns a pointer to a row.
     322                 :   49933996 :     inline double* operator[]( unsigned i )
     323                 :            :     {
     324                 :   49933996 :         return v_ + 3 * i;
     325                 :            :     }
     326                 :            : 
     327                 :            :     //! returns a pointer to a row.
     328                 :     454064 :     inline const double* operator[]( unsigned i ) const
     329                 :            :     {
     330                 :     454064 :         return v_ + 3 * i;
     331                 :            :     }
     332                 :            : 
     333                 :   15584670 :     inline double& operator()( unsigned short r, unsigned short c )
     334                 :            :     {
     335                 :   15584670 :         return v_[3 * r + c];
     336                 :            :     }
     337                 :            :     inline double operator()( unsigned short r, unsigned short c ) const
     338                 :            :     {
     339                 :            :         return v_[3 * r + c];
     340                 :            :     }
     341                 :            : 
     342                 :            :     inline Vector3D row( unsigned r ) const
     343                 :            :     {
     344                 :            :         return Vector3D( v_ + 3 * r );
     345                 :            :     }
     346                 :            : 
     347                 :            :     inline Vector3D column( unsigned c ) const
     348                 :            :     {
     349                 :            :         return Vector3D( v_[c], v_[c + 3], v_[c + 6] );
     350                 :            :     }
     351                 :            : 
     352                 :            :     inline bool positive_definite() const;
     353                 :            : 
     354                 :          0 :     inline SymMatrix3D upper() const
     355                 :            :     {
     356                 :          0 :         return SymMatrix3D( v_[0], v_[1], v_[2], v_[4], v_[5], v_[8] );
     357                 :            :     }
     358                 :            :     inline SymMatrix3D lower() const
     359                 :            :     {
     360                 :            :         return SymMatrix3D( v_[0], v_[3], v_[6], v_[4], v_[7], v_[8] );
     361                 :            :     }
     362                 :            : };
     363                 :            : 
     364                 :            : /* ***********  I/O  **************/
     365                 :            : 
     366                 :          0 : inline std::ostream& operator<<( std::ostream& s, const Matrix3D& A )
     367                 :            : {
     368         [ #  # ]:          0 :     for( size_t i = 0; i < 3; ++i )
     369                 :            :     {
     370         [ #  # ]:          0 :         for( size_t j = 0; j < 3; ++j )
     371                 :          0 :             s << A[i][j] << " ";
     372                 :          0 :         s << "\n";
     373                 :            :     }
     374                 :          0 :     return s;
     375                 :            : }
     376                 :            : 
     377                 :            : inline std::istream& operator>>( std::istream& s, Matrix3D& A )
     378                 :            : {
     379                 :            :     for( size_t i = 0; i < 3; i++ )
     380                 :            :         for( size_t j = 0; j < 3; j++ )
     381                 :            :         {
     382                 :            :             s >> A[i][j];
     383                 :            :         }
     384                 :            :     return s;
     385                 :            : }
     386                 :            : 
     387                 :            : void Matrix3D::set_values( const char* s )
     388                 :            : {
     389                 :            :     std::istringstream ins( s );
     390                 :            :     ins >> *this;
     391                 :            : }
     392                 :            : 
     393                 :            : // *********** matrix operators *******************
     394                 :            : 
     395                 :            : // comparison functions
     396                 :            : inline bool operator==( const Matrix3D& lhs, const Matrix3D& rhs )
     397                 :            : {
     398                 :            :     return lhs.v_[0] == rhs.v_[0] && lhs.v_[1] == rhs.v_[1] && lhs.v_[2] == rhs.v_[2] && lhs.v_[3] == rhs.v_[3] &&
     399                 :            :            lhs.v_[4] == rhs.v_[4] && lhs.v_[5] == rhs.v_[5] && lhs.v_[6] == rhs.v_[6] && lhs.v_[7] == rhs.v_[7] &&
     400                 :            :            lhs.v_[8] == rhs.v_[8];
     401                 :            : }
     402                 :            : inline bool operator!=( const Matrix3D& lhs, const Matrix3D& rhs )
     403                 :            : {
     404                 :            :     return !( lhs == rhs );
     405                 :            : }
     406                 :            : 
     407                 :            : inline Matrix3D operator-( const Matrix3D& A )
     408                 :            : {
     409                 :            :     return Matrix3D( -A.v_[0], -A.v_[1], -A.v_[2], -A.v_[3], -A.v_[4], -A.v_[5], -A.v_[6], -A.v_[7], -A.v_[8] );
     410                 :            : }
     411                 :            : 
     412                 :            : //! \return A+B
     413                 :          0 : inline const Matrix3D operator+( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     414                 :            : {
     415                 :          0 :     Matrix3D tmp( A );
     416         [ #  # ]:          0 :     tmp += B;
     417                 :          0 :     return tmp;
     418                 :            : }
     419                 :            : 
     420                 :            : inline Matrix3D operator+( const Matrix3D& A, const SymMatrix3D& B )
     421                 :            : {
     422                 :            :     return Matrix3D( A( 0, 0 ) + B[SymMatrix3D::T00], A( 0, 1 ) + B[SymMatrix3D::T01], A( 0, 2 ) + B[SymMatrix3D::T02],
     423                 :            :                      A( 1, 0 ) + B[SymMatrix3D::T10], A( 1, 1 ) + B[SymMatrix3D::T11], A( 1, 2 ) + B[SymMatrix3D::T12],
     424                 :            :                      A( 2, 0 ) + B[SymMatrix3D::T20], A( 2, 1 ) + B[SymMatrix3D::T21],
     425                 :            :                      A( 2, 2 ) + B[SymMatrix3D::T22] );
     426                 :            : }
     427                 :            : inline Matrix3D operator+( const SymMatrix3D& B, const Matrix3D& A )
     428                 :            : {
     429                 :            :     return A + B;
     430                 :            : }
     431                 :            : 
     432                 :            : //! \return A-B
     433                 :          0 : inline const Matrix3D operator-( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     434                 :            : {
     435                 :          0 :     Matrix3D tmp( A );
     436         [ #  # ]:          0 :     tmp -= B;
     437                 :          0 :     return tmp;
     438                 :            : }
     439                 :            : 
     440                 :            : inline Matrix3D operator-( const Matrix3D& A, const SymMatrix3D& B )
     441                 :            : {
     442                 :            :     return Matrix3D( A( 0, 0 ) - B[SymMatrix3D::T00], A( 0, 1 ) - B[SymMatrix3D::T01], A( 0, 2 ) - B[SymMatrix3D::T02],
     443                 :            :                      A( 1, 0 ) - B[SymMatrix3D::T10], A( 1, 1 ) - B[SymMatrix3D::T11], A( 1, 2 ) - B[SymMatrix3D::T12],
     444                 :            :                      A( 2, 0 ) - B[SymMatrix3D::T20], A( 2, 1 ) - B[SymMatrix3D::T21],
     445                 :            :                      A( 2, 2 ) - B[SymMatrix3D::T22] );
     446                 :            : }
     447                 :            : inline Matrix3D operator-( const SymMatrix3D& B, const Matrix3D& A )
     448                 :            : {
     449                 :            :     return Matrix3D( B[SymMatrix3D::T00] - A( 0, 0 ), B[SymMatrix3D::T01] - A( 0, 1 ), B[SymMatrix3D::T02] - A( 0, 2 ),
     450                 :            :                      B[SymMatrix3D::T10] - A( 1, 0 ), B[SymMatrix3D::T11] - A( 1, 1 ), B[SymMatrix3D::T12] - A( 1, 2 ),
     451                 :            :                      B[SymMatrix3D::T20] - A( 2, 0 ), B[SymMatrix3D::T21] - A( 2, 1 ),
     452                 :            :                      B[SymMatrix3D::T22] - A( 2, 2 ) );
     453                 :            : }
     454                 :            : 
     455                 :            : inline Matrix3D& Matrix3D::equal_mult_elem( const Matrix3D& A )
     456                 :            : {
     457                 :            :     v_[0] *= A.v_[0];
     458                 :            :     v_[1] *= A.v_[1];
     459                 :            :     v_[2] *= A.v_[2];
     460                 :            :     v_[3] *= A.v_[3];
     461                 :            :     v_[4] *= A.v_[4];
     462                 :            :     v_[5] *= A.v_[5];
     463                 :            :     v_[6] *= A.v_[6];
     464                 :            :     v_[7] *= A.v_[7];
     465                 :            :     v_[8] *= A.v_[8];
     466                 :            :     return *this;
     467                 :            : }
     468                 :            : 
     469                 :            : //! Multiplies entry by entry. This is NOT a matrix multiplication.
     470                 :            : inline const Matrix3D mult_element( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     471                 :            : {
     472                 :            :     Matrix3D tmp( A );
     473                 :            :     tmp.equal_mult_elem( B );
     474                 :            :     return tmp;
     475                 :            : }
     476                 :            : 
     477                 :            : //! Return the square of the Frobenius norm of A, i.e. sum (diag (A' * A))
     478                 :          0 : inline double Frobenius_2( const Matrix3D& A )
     479                 :            : {
     480                 :          0 :     return A.v_[0] * A.v_[0] + A.v_[1] * A.v_[1] + A.v_[2] * A.v_[2] + A.v_[3] * A.v_[3] + A.v_[4] * A.v_[4] +
     481                 :          0 :            A.v_[5] * A.v_[5] + A.v_[6] * A.v_[6] + A.v_[7] * A.v_[7] + A.v_[8] * A.v_[8];
     482                 :            : }
     483                 :            : 
     484                 :            : inline Matrix3D& Matrix3D::transpose()
     485                 :            : {
     486                 :            :     double t;
     487                 :            :     t     = v_[1];
     488                 :            :     v_[1] = v_[3];
     489                 :            :     v_[3] = t;
     490                 :            :     t     = v_[2];
     491                 :            :     v_[2] = v_[6];
     492                 :            :     v_[6] = t;
     493                 :            :     t     = v_[5];
     494                 :            :     v_[5] = v_[7];
     495                 :            :     v_[7] = t;
     496                 :            :     return *this;
     497                 :            : }
     498                 :            : 
     499                 :          0 : inline Matrix3D transpose( const Matrix3D& A )
     500                 :            : {
     501                 :          0 :     Matrix3D S;
     502                 :            :     //     size_t i;
     503                 :            :     //     for (i=0; i<3; ++i) {
     504                 :            :     //         S[size_t(0)][i] = A[i][0];
     505                 :            :     //         S[size_t(1)][i] = A[i][1];
     506                 :            :     //         S[size_t(2)][i] = A[i][2];
     507                 :            :     //     }
     508                 :          0 :     S.v_[0] = A.v_[0];
     509                 :          0 :     S.v_[1] = A.v_[3];
     510                 :          0 :     S.v_[2] = A.v_[6];
     511                 :          0 :     S.v_[3] = A.v_[1];
     512                 :          0 :     S.v_[4] = A.v_[4];
     513                 :          0 :     S.v_[5] = A.v_[7];
     514                 :          0 :     S.v_[6] = A.v_[2];
     515                 :          0 :     S.v_[7] = A.v_[5];
     516                 :          0 :     S.v_[8] = A.v_[8];
     517                 :            : 
     518                 :          0 :     return S;
     519                 :            : }
     520                 :            : 
     521                 :    7798327 : inline void Matrix3D::operator+=( const Matrix3D& rhs )
     522                 :            : {
     523                 :    7798327 :     v_[0] += rhs.v_[0];
     524                 :    7798327 :     v_[1] += rhs.v_[1];
     525                 :    7798327 :     v_[2] += rhs.v_[2];
     526                 :    7798327 :     v_[3] += rhs.v_[3];
     527                 :    7798327 :     v_[4] += rhs.v_[4];
     528                 :    7798327 :     v_[5] += rhs.v_[5];
     529                 :    7798327 :     v_[6] += rhs.v_[6];
     530                 :    7798327 :     v_[7] += rhs.v_[7];
     531                 :    7798327 :     v_[8] += rhs.v_[8];
     532                 :    7798327 : }
     533                 :            : 
     534                 :            : inline void Matrix3D::operator+=( const SymMatrix3D& rhs )
     535                 :            : {
     536                 :            :     v_[0] += rhs[0];
     537                 :            :     v_[1] += rhs[1];
     538                 :            :     v_[2] += rhs[2];
     539                 :            :     v_[3] += rhs[1];
     540                 :            :     v_[4] += rhs[3];
     541                 :            :     v_[5] += rhs[4];
     542                 :            :     v_[6] += rhs[2];
     543                 :            :     v_[7] += rhs[4];
     544                 :            :     v_[8] += rhs[5];
     545                 :            : }
     546                 :            : 
     547                 :          0 : inline void Matrix3D::operator-=( const Matrix3D& rhs )
     548                 :            : {
     549                 :          0 :     v_[0] -= rhs.v_[0];
     550                 :          0 :     v_[1] -= rhs.v_[1];
     551                 :          0 :     v_[2] -= rhs.v_[2];
     552                 :          0 :     v_[3] -= rhs.v_[3];
     553                 :          0 :     v_[4] -= rhs.v_[4];
     554                 :          0 :     v_[5] -= rhs.v_[5];
     555                 :          0 :     v_[6] -= rhs.v_[6];
     556                 :          0 :     v_[7] -= rhs.v_[7];
     557                 :          0 :     v_[8] -= rhs.v_[8];
     558                 :          0 : }
     559                 :            : 
     560                 :            : inline void Matrix3D::operator-=( const SymMatrix3D& rhs )
     561                 :            : {
     562                 :            :     v_[0] -= rhs[0];
     563                 :            :     v_[1] -= rhs[1];
     564                 :            :     v_[2] -= rhs[2];
     565                 :            :     v_[3] -= rhs[1];
     566                 :            :     v_[4] -= rhs[3];
     567                 :            :     v_[5] -= rhs[4];
     568                 :            :     v_[6] -= rhs[2];
     569                 :            :     v_[7] -= rhs[4];
     570                 :            :     v_[8] -= rhs[5];
     571                 :            : }
     572                 :            : 
     573                 :            : //! multiplies each entry by the scalar s
     574                 :   10135988 : inline void Matrix3D::operator*=( double s )
     575                 :            : {
     576                 :   10135988 :     v_[0] *= s;
     577                 :   10135988 :     v_[1] *= s;
     578                 :   10135988 :     v_[2] *= s;
     579                 :   10135988 :     v_[3] *= s;
     580                 :   10135988 :     v_[4] *= s;
     581                 :   10135988 :     v_[5] *= s;
     582                 :   10135988 :     v_[6] *= s;
     583                 :   10135988 :     v_[7] *= s;
     584                 :   10135988 :     v_[8] *= s;
     585                 :   10135988 : }
     586                 :            : 
     587                 :            : //! \f$ += B^T  \f$
     588                 :    1878096 : inline Matrix3D& Matrix3D::plus_transpose_equal( const Matrix3D& b )
     589                 :            : {
     590         [ -  + ]:    1878096 :     if( &b == this )
     591                 :            :     {
     592                 :          0 :         v_[0] *= 2.0;
     593                 :          0 :         v_[1] += v_[3];
     594                 :          0 :         v_[2] += v_[6];
     595                 :          0 :         v_[3] = v_[1];
     596                 :          0 :         v_[4] *= 2.0;
     597                 :          0 :         v_[5] += v_[7];
     598                 :          0 :         v_[6] = v_[2];
     599                 :          0 :         v_[7] = v_[5];
     600                 :          0 :         v_[8] *= 2.0;
     601                 :            :     }
     602                 :            :     else
     603                 :            :     {
     604                 :    1878096 :         v_[0] += b.v_[0];
     605                 :    1878096 :         v_[1] += b.v_[3];
     606                 :    1878096 :         v_[2] += b.v_[6];
     607                 :            : 
     608                 :    1878096 :         v_[3] += b.v_[1];
     609                 :    1878096 :         v_[4] += b.v_[4];
     610                 :    1878096 :         v_[5] += b.v_[7];
     611                 :            : 
     612                 :    1878096 :         v_[6] += b.v_[2];
     613                 :    1878096 :         v_[7] += b.v_[5];
     614                 :    1878096 :         v_[8] += b.v_[8];
     615                 :            :     }
     616                 :    1878096 :     return *this;
     617                 :            : }
     618                 :            : 
     619                 :            : //! \f$ + B^T  \f$
     620                 :            : inline Matrix3D plus_transpose( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     621                 :            : {
     622                 :            :     Matrix3D tmp( A );
     623                 :            :     tmp.plus_transpose_equal( B );
     624                 :            :     return tmp;
     625                 :            : }
     626                 :            : 
     627                 :            : //! Computes \f$ A = v_1 v_2^T \f$
     628                 :     622510 : inline Matrix3D& Matrix3D::outer_product( const Vector3D& v1, const Vector3D& v2 )
     629                 :            : {
     630                 :            :     // remember, matrix entries are v_[0] to v_[8].
     631                 :            : 
     632                 :            :     // diagonal
     633                 :     622510 :     v_[0] = v1[0] * v2[0];
     634                 :     622510 :     v_[4] = v1[1] * v2[1];
     635                 :     622510 :     v_[8] = v1[2] * v2[2];
     636                 :            : 
     637                 :            :     // upper triangular part
     638                 :     622510 :     v_[1] = v1[0] * v2[1];
     639                 :     622510 :     v_[2] = v1[0] * v2[2];
     640                 :     622510 :     v_[5] = v1[1] * v2[2];
     641                 :            : 
     642                 :            :     // lower triangular part
     643                 :     622510 :     v_[3] = v2[0] * v1[1];
     644                 :     622510 :     v_[6] = v2[0] * v1[2];
     645                 :     622510 :     v_[7] = v2[1] * v1[2];
     646                 :            : 
     647                 :     622510 :     return *this;
     648                 :            : }
     649                 :            : 
     650                 :     935484 : inline void Matrix3D::fill_lower_triangle()
     651                 :            : {
     652                 :     935484 :     v_[3] = v_[1];
     653                 :     935484 :     v_[6] = v_[2];
     654                 :     935484 :     v_[7] = v_[5];
     655                 :     935484 : }
     656                 :            : 
     657                 :            : //! \return A*B
     658                 :          0 : inline const Matrix3D operator*( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     659                 :            : {
     660                 :          0 :     Matrix3D tmp;
     661         [ #  # ]:          0 :     tmp.assign_product( A, B );
     662                 :          0 :     return tmp;
     663                 :            : }
     664                 :            : 
     665                 :            : inline const Matrix3D operator*( const Matrix3D& A, const SymMatrix3D& B )
     666                 :            : {
     667                 :            :     return Matrix3D(
     668                 :            :         A( 0, 0 ) * B[0] + A( 0, 1 ) * B[1] + A( 0, 2 ) * B[2], A( 0, 0 ) * B[1] + A( 0, 1 ) * B[3] + A( 0, 2 ) * B[4],
     669                 :            :         A( 0, 0 ) * B[2] + A( 0, 1 ) * B[4] + A( 0, 2 ) * B[5],
     670                 :            : 
     671                 :            :         A( 1, 0 ) * B[0] + A( 1, 1 ) * B[1] + A( 1, 2 ) * B[2], A( 1, 0 ) * B[1] + A( 1, 1 ) * B[3] + A( 1, 2 ) * B[4],
     672                 :            :         A( 1, 0 ) * B[2] + A( 1, 1 ) * B[4] + A( 1, 2 ) * B[5],
     673                 :            : 
     674                 :            :         A( 2, 0 ) * B[0] + A( 2, 1 ) * B[1] + A( 2, 2 ) * B[2], A( 2, 0 ) * B[1] + A( 2, 1 ) * B[3] + A( 2, 2 ) * B[4],
     675                 :            :         A( 2, 0 ) * B[2] + A( 2, 1 ) * B[4] + A( 2, 2 ) * B[5] );
     676                 :            : }
     677                 :            : 
     678                 :            : inline const Matrix3D operator*( const SymMatrix3D& B, const Matrix3D& A )
     679                 :            : {
     680                 :            :     return Matrix3D(
     681                 :            :         A( 0, 0 ) * B[0] + A( 1, 0 ) * B[1] + A( 2, 0 ) * B[2], A( 0, 1 ) * B[0] + A( 1, 1 ) * B[1] + A( 2, 1 ) * B[2],
     682                 :            :         A( 0, 2 ) * B[0] + A( 1, 2 ) * B[1] + A( 2, 2 ) * B[2],
     683                 :            : 
     684                 :            :         A( 0, 0 ) * B[1] + A( 1, 0 ) * B[3] + A( 2, 0 ) * B[4], A( 0, 1 ) * B[1] + A( 1, 1 ) * B[3] + A( 2, 1 ) * B[4],
     685                 :            :         A( 0, 2 ) * B[1] + A( 1, 2 ) * B[3] + A( 2, 2 ) * B[4],
     686                 :            : 
     687                 :            :         A( 0, 0 ) * B[2] + A( 1, 0 ) * B[4] + A( 2, 0 ) * B[5], A( 0, 1 ) * B[2] + A( 1, 1 ) * B[4] + A( 2, 1 ) * B[5],
     688                 :            :         A( 0, 2 ) * B[2] + A( 1, 2 ) * B[4] + A( 2, 2 ) * B[5] );
     689                 :            : }
     690                 :            : 
     691                 :            : inline const Matrix3D operator*( const SymMatrix3D& a, const SymMatrix3D& b )
     692                 :            : {
     693                 :            :     return Matrix3D( a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2], a[0] * b[1] + a[1] * b[3] + a[2] * b[4],
     694                 :            :                      a[0] * b[2] + a[1] * b[4] + a[2] * b[5],
     695                 :            : 
     696                 :            :                      a[1] * b[0] + a[3] * b[1] + a[4] * b[2], a[1] * b[1] + a[3] * b[3] + a[4] * b[4],
     697                 :            :                      a[1] * b[2] + a[3] * b[4] + a[4] * b[5],
     698                 :            : 
     699                 :            :                      a[2] * b[0] + a[4] * b[1] + a[5] * b[2], a[2] * b[1] + a[4] * b[3] + a[5] * b[4],
     700                 :            :                      a[2] * b[2] + a[4] * b[4] + a[5] * b[5] );
     701                 :            : }
     702                 :            : 
     703                 :            : //! multiplies each entry by the scalar s
     704                 :          0 : inline const Matrix3D Matrix3D::operator*( double s ) const
     705                 :            : {
     706                 :          0 :     Matrix3D temp( *this );
     707         [ #  # ]:          0 :     temp *= s;
     708                 :          0 :     return temp;
     709                 :            : }
     710                 :            : //! friend function to allow for commutatative property of
     711                 :            : //! scalar mulitplication.
     712                 :          0 : inline const Matrix3D operator*( double s, const Matrix3D& A )
     713                 :            : {
     714                 :          0 :     return ( A.operator*( s ) );
     715                 :            : }
     716                 :            : 
     717                 :          0 : inline Matrix3D& Matrix3D::assign_product( const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     718                 :            : {
     719                 :          0 :     v_[0] = A.v_[0] * B.v_[0] + A.v_[1] * B.v_[3] + A.v_[2] * B.v_[6];
     720                 :          0 :     v_[1] = A.v_[0] * B.v_[1] + A.v_[1] * B.v_[4] + A.v_[2] * B.v_[7];
     721                 :          0 :     v_[2] = A.v_[0] * B.v_[2] + A.v_[1] * B.v_[5] + A.v_[2] * B.v_[8];
     722                 :          0 :     v_[3] = A.v_[3] * B.v_[0] + A.v_[4] * B.v_[3] + A.v_[5] * B.v_[6];
     723                 :          0 :     v_[4] = A.v_[3] * B.v_[1] + A.v_[4] * B.v_[4] + A.v_[5] * B.v_[7];
     724                 :          0 :     v_[5] = A.v_[3] * B.v_[2] + A.v_[4] * B.v_[5] + A.v_[5] * B.v_[8];
     725                 :          0 :     v_[6] = A.v_[6] * B.v_[0] + A.v_[7] * B.v_[3] + A.v_[8] * B.v_[6];
     726                 :          0 :     v_[7] = A.v_[6] * B.v_[1] + A.v_[7] * B.v_[4] + A.v_[8] * B.v_[7];
     727                 :          0 :     v_[8] = A.v_[6] * B.v_[2] + A.v_[7] * B.v_[5] + A.v_[8] * B.v_[8];
     728                 :          0 :     return *this;
     729                 :            : }
     730                 :            : 
     731                 :            : //! \f$ C = A \times B \f$
     732                 :            : inline void matmult( Matrix3D& C, const Matrix3D& A, const Matrix3D& B )
     733                 :            : {
     734                 :            :     C.assign_product( A, B );
     735                 :            : }
     736                 :            : 
     737                 :            : /*! \brief Computes \f$ A v \f$ . */
     738                 :        110 : inline const Vector3D operator*( const Matrix3D& A, const Vector3D& x )
     739                 :            : {
     740                 :        110 :     Vector3D tmp;
     741                 :        110 :     eqAx( tmp, A, x );
     742                 :        110 :     return tmp;
     743                 :            : }
     744                 :            : 
     745                 :            : /*! \brief Computes \f$ v^T A \f$ .
     746                 :            : 
     747                 :            :     This function implicitly considers the transpose of vector x times
     748                 :            :     the matrix A and it is implicit that the returned vector must be
     749                 :            :     transposed. */
     750                 :            : inline const Vector3D operator*( const Vector3D& x, const Matrix3D& A )
     751                 :            : {
     752                 :            :     Vector3D tmp;
     753                 :            :     eqTransAx( tmp, A, x );
     754                 :            :     return tmp;
     755                 :            : }
     756                 :            : 
     757                 :     242313 : inline void eqAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x )
     758                 :            : {
     759                 :     242313 :     v.mCoords[0] = A.v_[0] * x[0] + A.v_[1] * x.mCoords[1] + A.v_[2] * x.mCoords[2];
     760                 :     242313 :     v.mCoords[1] = A.v_[3] * x[0] + A.v_[4] * x.mCoords[1] + A.v_[5] * x.mCoords[2];
     761                 :     242313 :     v.mCoords[2] = A.v_[6] * x[0] + A.v_[7] * x.mCoords[1] + A.v_[8] * x.mCoords[2];
     762                 :     242313 : }
     763                 :            : 
     764                 :   12865993 : inline void plusEqAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x )
     765                 :            : {
     766                 :   12865993 :     v.mCoords[0] += A.v_[0] * x[0] + A.v_[1] * x.mCoords[1] + A.v_[2] * x.mCoords[2];
     767                 :   12865993 :     v.mCoords[1] += A.v_[3] * x[0] + A.v_[4] * x.mCoords[1] + A.v_[5] * x.mCoords[2];
     768                 :   12865993 :     v.mCoords[2] += A.v_[6] * x[0] + A.v_[7] * x.mCoords[1] + A.v_[8] * x.mCoords[2];
     769                 :   12865993 : }
     770                 :            : 
     771                 :            : inline void eqTransAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x )
     772                 :            : {
     773                 :            :     v.mCoords[0] = A.v_[0] * x.mCoords[0] + A.v_[3] * x.mCoords[1] + A.v_[6] * x.mCoords[2];
     774                 :            :     v.mCoords[1] = A.v_[1] * x.mCoords[0] + A.v_[4] * x.mCoords[1] + A.v_[7] * x.mCoords[2];
     775                 :            :     v.mCoords[2] = A.v_[2] * x.mCoords[0] + A.v_[5] * x.mCoords[1] + A.v_[8] * x.mCoords[2];
     776                 :            : }
     777                 :            : 
     778                 :   10757727 : inline void plusEqTransAx( Vector3D& v, const Matrix3D& A, const Vector3D& x )
     779                 :            : {
     780                 :   10757727 :     v.mCoords[0] += A.v_[0] * x.mCoords[0] + A.v_[3] * x.mCoords[1] + A.v_[6] * x.mCoords[2];
     781                 :   10757727 :     v.mCoords[1] += A.v_[1] * x.mCoords[0] + A.v_[4] * x.mCoords[1] + A.v_[7] * x.mCoords[2];
     782                 :   10757727 :     v.mCoords[2] += A.v_[2] * x.mCoords[0] + A.v_[5] * x.mCoords[1] + A.v_[8] * x.mCoords[2];
     783                 :   10757727 : }
     784                 :            : 
     785                 :            : inline void plusEqaA( Matrix3D& B, const double a, const Matrix3D& A )
     786                 :            : {
     787                 :            :     B.v_[0] += a * A.v_[0];
     788                 :            :     B.v_[1] += a * A.v_[1];
     789                 :            :     B.v_[2] += a * A.v_[2];
     790                 :            :     B.v_[3] += a * A.v_[3];
     791                 :            :     B.v_[4] += a * A.v_[4];
     792                 :            :     B.v_[5] += a * A.v_[5];
     793                 :            :     B.v_[6] += a * A.v_[6];
     794                 :            :     B.v_[7] += a * A.v_[7];
     795                 :            :     B.v_[8] += a * A.v_[8];
     796                 :            : }
     797                 :            : 
     798                 :            : inline double det( const Matrix3D& A )
     799                 :            : {
     800                 :            :     return ( A.v_[0] * ( A.v_[4] * A.v_[8] - A.v_[7] * A.v_[5] ) - A.v_[1] * ( A.v_[3] * A.v_[8] - A.v_[6] * A.v_[5] ) +
     801                 :            :              A.v_[2] * ( A.v_[3] * A.v_[7] - A.v_[6] * A.v_[4] ) );
     802                 :            : }
     803                 :            : 
     804                 :            : inline void inv( Matrix3D& Ainv, const Matrix3D& A )
     805                 :            : {
     806                 :            :     double inv_detA = 1.0 / ( det( A ) );
     807                 :            :     // First row of Ainv
     808                 :            :     Ainv.v_[0] = inv_detA * ( A.v_[4] * A.v_[8] - A.v_[5] * A.v_[7] );
     809                 :            :     Ainv.v_[1] = inv_detA * ( A.v_[2] * A.v_[7] - A.v_[8] * A.v_[1] );
     810                 :            :     Ainv.v_[2] = inv_detA * ( A.v_[1] * A.v_[5] - A.v_[4] * A.v_[2] );
     811                 :            :     // Second row of Ainv
     812                 :            :     Ainv.v_[3] = inv_detA * ( A.v_[5] * A.v_[6] - A.v_[8] * A.v_[3] );
     813                 :            :     Ainv.v_[4] = inv_detA * ( A.v_[0] * A.v_[8] - A.v_[6] * A.v_[2] );
     814                 :            :     Ainv.v_[5] = inv_detA * ( A.v_[2] * A.v_[3] - A.v_[5] * A.v_[0] );
     815                 :            :     // Third row of Ainv
     816                 :            :     Ainv.v_[6] = inv_detA * ( A.v_[3] * A.v_[7] - A.v_[6] * A.v_[4] );
     817                 :            :     Ainv.v_[7] = inv_detA * ( A.v_[1] * A.v_[6] - A.v_[7] * A.v_[0] );
     818                 :            :     Ainv.v_[8] = inv_detA * ( A.v_[0] * A.v_[4] - A.v_[3] * A.v_[1] );
     819                 :            : }
     820                 :            : 
     821                 :            : inline void timesInvA( Matrix3D& B, const Matrix3D& A )
     822                 :            : {
     823                 :            : 
     824                 :            :     Matrix3D Ainv;
     825                 :            :     inv( Ainv, A );
     826                 :            :     B = B * Ainv;
     827                 :            : }
     828                 :            : 
     829                 :            : inline void QR( Matrix3D& Q, Matrix3D& R, const Matrix3D& A )
     830                 :            : {
     831                 :            :     // Compute the QR factorization of A.  This code uses the
     832                 :            :     // Modified Gram-Schmidt method for computing the factorization.
     833                 :            :     // The Householder version is more stable, but costs twice as many
     834                 :            :     // floating point operations.
     835                 :            : 
     836                 :            :     Q = A;
     837                 :            : 
     838                 :            :     R[0][0]         = sqrt( Q[0][0] * Q[0][0] + Q[1][0] * Q[1][0] + Q[2][0] * Q[2][0] );
     839                 :            :     double temp_dbl = 1.0 / R[0][0];
     840                 :            :     R[1][0]         = 0.0L;
     841                 :            :     R[2][0]         = 0.0L;
     842                 :            :     // Q[0][0] /= R[0][0];
     843                 :            :     // Q[1][0] /= R[0][0];
     844                 :            :     // Q[2][0] /= R[0][0];
     845                 :            :     Q[0][0] *= temp_dbl;
     846                 :            :     Q[1][0] *= temp_dbl;
     847                 :            :     Q[2][0] *= temp_dbl;
     848                 :            : 
     849                 :            :     R[0][1] = Q[0][0] * Q[0][1] + Q[1][0] * Q[1][1] + Q[2][0] * Q[2][1];
     850                 :            :     Q[0][1] -= Q[0][0] * R[0][1];
     851                 :            :     Q[1][1] -= Q[1][0] * R[0][1];
     852                 :            :     Q[2][1] -= Q[2][0] * R[0][1];
     853                 :            : 
     854                 :            :     R[0][2] = Q[0][0] * Q[0][2] + Q[1][0] * Q[1][2] + Q[2][0] * Q[2][2];
     855                 :            :     Q[0][2] -= Q[0][0] * R[0][2];
     856                 :            :     Q[1][2] -= Q[1][0] * R[0][2];
     857                 :            :     Q[2][2] -= Q[2][0] * R[0][2];
     858                 :            : 
     859                 :            :     R[1][1]  = sqrt( Q[0][1] * Q[0][1] + Q[1][1] * Q[1][1] + Q[2][1] * Q[2][1] );
     860                 :            :     temp_dbl = 1.0 / R[1][1];
     861                 :            :     R[2][1]  = 0.0L;
     862                 :            :     //     Q[0][1] /= R[1][1];
     863                 :            :     //     Q[1][1] /= R[1][1];
     864                 :            :     //     Q[2][1] /= R[1][1];
     865                 :            :     Q[0][1] *= temp_dbl;
     866                 :            :     Q[1][1] *= temp_dbl;
     867                 :            :     Q[2][1] *= temp_dbl;
     868                 :            : 
     869                 :            :     R[1][2] = Q[0][1] * Q[0][2] + Q[1][1] * Q[1][2] + Q[2][1] * Q[2][2];
     870                 :            :     Q[0][2] -= Q[0][1] * R[1][2];
     871                 :            :     Q[1][2] -= Q[1][1] * R[1][2];
     872                 :            :     Q[2][2] -= Q[2][1] * R[1][2];
     873                 :            : 
     874                 :            :     R[2][2]  = sqrt( Q[0][2] * Q[0][2] + Q[1][2] * Q[1][2] + Q[2][2] * Q[2][2] );
     875                 :            :     temp_dbl = 1.0 / R[2][2];
     876                 :            : 
     877                 :            :     //     Q[0][2] /= R[2][2];
     878                 :            :     //     Q[1][2] /= R[2][2];
     879                 :            :     //     Q[2][2] /= R[2][2];
     880                 :            :     Q[0][2] *= temp_dbl;
     881                 :            :     Q[1][2] *= temp_dbl;
     882                 :            :     Q[2][2] *= temp_dbl;
     883                 :            : 
     884                 :            :     return;
     885                 :            : }
     886                 :            : 
     887                 :            : inline bool Matrix3D::positive_definite() const
     888                 :            : {
     889                 :            :     // A = B + C
     890                 :            :     // where
     891                 :            :     // B = (A + transpose(A))/2
     892                 :            :     // C = (A - transpose(A))/2
     893                 :            :     // B is always a symmetric matrix and
     894                 :            :     // A is positive definite iff B is positive definite.
     895                 :            :     Matrix3D B( *this );
     896                 :            :     B.plus_transpose_equal( *this );
     897                 :            :     B *= 0.5;
     898                 :            : 
     899                 :            :     // Sylvester's Criterion for positive definite symmetric matrix
     900                 :            :     return ( B[0][0] > 0.0 ) && ( B.sub_det( 2, 2 ) > 0.0 ) && ( det( B ) > 0.0 );
     901                 :            : }
     902                 :            : 
     903                 :            : }  // namespace MBMesquite
     904                 :            : 
     905                 :            : #endif  // Matrix3D_hpp

Generated by: LCOV version 1.11