Branch data Line data Source code
1 : : /* *****************************************************************
2 : : MESQUITE -- The Mesh Quality Improvement Toolkit
3 : :
4 : : Copyright 2004 Sandia Corporation and Argonne National
5 : : Laboratory. Under the terms of Contract DE-AC04-94AL85000
6 : : with Sandia Corporation, the U.S. Government retains certain
7 : : rights in this software.
8 : :
9 : : This library is free software; you can redistribute it and/or
10 : : modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 : : License as published by the Free Software Foundation; either
12 : : version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13 : :
14 : : This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 : : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 : : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
17 : : Lesser General Public License for more details.
18 : :
19 : : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
20 : : (lgpl.txt) along with this library; if not, write to the Free Software
21 : : Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
22 : :
23 : : [email protected], [email protected], [email protected],
24 : : [email protected], [email protected], [email protected],
25 : : [email protected]
26 : :
27 : : ***************************************************************** */
28 : : /*!
29 : : \file PlanarDomain.hpp
30 : : \brief
31 : :
32 : :
33 : : \author Thomas Leurent
34 : : \date 2002-01-17
35 : : */
36 : :
37 : : #ifndef MSQ_PLANAR_DOMAIN_HPP
38 : : #define MSQ_PLANAR_DOMAIN_HPP
39 : :
40 : : #include "MeshInterface.hpp"
41 : : #include "Vector3D.hpp"
42 : :
43 : : namespace MBMesquite
44 : : {
45 : : /*! \class PlanarDomain
46 : : This is a template for a planar domain.
47 : : It will provide the normal information necessary for surface mesh optimization.
48 : : */
49 : : class MESQUITE_EXPORT PlanarDomain : public MBMesquite::MeshDomain
50 : : {
51 : : public:
52 : : enum Plane
53 : : {
54 : : XY = 2,
55 : : XZ = 1,
56 : : YZ = 0
57 : : };
58 : :
59 : 18 : inline PlanarDomain( Plane orient, double offset = 0.0 )
60 [ + - ]: 18 : {
61 [ + - ][ + - ]: 18 : Vector3D normal( 0, 0, 0 ), point( 0, 0, 0 );
62 [ + - ]: 18 : normal[orient] = 1.0;
63 [ + - ]: 18 : point[orient] = offset;
64 [ + - ]: 18 : set_plane( normal, point );
65 : 18 : }
66 : :
67 [ + - ]: 4 : PlanarDomain() {}
68 : :
69 : 29 : inline PlanarDomain( const Vector3D& normal, const Vector3D& point )
70 [ + - ]: 29 : {
71 [ + - ]: 29 : set_plane( normal, point );
72 : 29 : }
73 : :
74 : : virtual ~PlanarDomain();
75 : :
76 : : void fit_vertices( Mesh* mesh, MsqError& err, double epsilon = 0.0 );
77 : :
78 : : void fit_vertices( Mesh* mesh, const Mesh::VertexHandle* vertex_array, size_t vertex_array_length, MsqError& err,
79 : : double epsilon = 0.0 );
80 : :
81 : : void set_plane( const Vector3D& normal, const Vector3D& point );
82 : :
83 : : void flip();
84 : :
85 : 57 : const Vector3D& get_normal() const
86 : : {
87 : 57 : return mNormal;
88 : : }
89 : :
90 : : double get_coeff()
91 : : {
92 : : return mCoeff;
93 : : }
94 : :
95 : : Vector3D get_origin() const
96 : : {
97 : : return -mCoeff * mNormal;
98 : : }
99 : :
100 : : virtual void snap_to( Mesh::VertexHandle entity_handle, Vector3D& coordinate ) const;
101 : :
102 : : virtual void vertex_normal_at( Mesh::VertexHandle entity_handle, Vector3D& coordinate ) const;
103 : :
104 : : virtual void element_normal_at( Mesh::ElementHandle entity_handle, Vector3D& coordinate ) const;
105 : :
106 : : virtual void vertex_normal_at( const Mesh::VertexHandle* handle, Vector3D coords[], unsigned count,
107 : : MsqError& err ) const;
108 : :
109 : : virtual void closest_point( Mesh::VertexHandle handle, const Vector3D& position, Vector3D& closest,
110 : : Vector3D& normal, MsqError& err ) const;
111 : :
112 : : virtual void domain_DoF( const Mesh::VertexHandle* handle_array, unsigned short* dof_array, size_t num_vertices,
113 : : MsqError& err ) const;
114 : :
115 : : private:
116 : : Vector3D mNormal;
117 : : double mCoeff;
118 : : };
119 : : } // namespace MBMesquite
120 : :
121 : : #endif
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