Branch data Line data Source code
1 : : /* *****************************************************************
2 : : MESQUITE -- The Mesh Quality Improvement Toolkit
3 : :
4 : : Copyright 2006 Lawrence Livermore National Laboratory. Under
5 : : the terms of Contract B545069 with the University of Wisconsin --
6 : : Madison, Lawrence Livermore National Laboratory retains certain
7 : : rights in this software.
8 : :
9 : : This library is free software; you can redistribute it and/or
10 : : modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11 : : License as published by the Free Software Foundation; either
12 : : version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13 : :
14 : : This library is distributed in the hope that it will be useful,
15 : : but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16 : : MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
17 : : Lesser General Public License for more details.
18 : :
19 : : You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
20 : : (lgpl.txt) along with this library; if not, write to the Free Software
21 : : Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
22 : :
23 : : (2006) [email protected]
24 : :
25 : : ***************************************************************** */
26 : :
27 : : #ifndef MSQ_PATCH_SET_USER_HPP
28 : : #define MSQ_PATCH_SET_USER_HPP
29 : :
30 : : #include "Mesquite.hpp"
31 : : #include "VertexPatches.hpp"
32 : : #include "GlobalPatch.hpp"
33 : :
34 : : namespace MBMesquite
35 : : {
36 : :
37 : : /**\brief Utility class for handling variable patch types
38 : : *
39 : : * Common implementation for classes supporting variable patch types.
40 : : */
41 : : class PatchSetUser
42 : : {
43 : : public:
44 [ + - ]: 308 : PatchSetUser( bool defaultGlobal ) : myVertexPatches( 1, true )
45 : : {
46 [ + - ]: 154 : if( defaultGlobal )
47 : 154 : activePatchSet = &myGlobalPatch;
48 : : else
49 : 0 : activePatchSet = &myVertexPatches;
50 : 154 : }
51 : :
52 : : PatchSetUser( PatchSet* my_patch_set ) : myVertexPatches( 1, true ), activePatchSet( my_patch_set ) {}
53 : :
54 : : virtual ~PatchSetUser();
55 : :
56 : : /**\brief Use a single patch representing the entire mesh */
57 : 112 : void use_global_patch()
58 : : {
59 : 112 : activePatchSet = &myGlobalPatch;
60 : 112 : }
61 : :
62 : : /**\brief Using a single patch representing the entire mesh */
63 : : bool using_global_patch() const
64 : : {
65 : : return activePatchSet == &myGlobalPatch;
66 : : }
67 : :
68 : : /**\brief Construct a patch for each free vertex in the mesh
69 : : *\param num_layers Number of layers of adjacent elements to
70 : : * include in the patch. If unsure, use 1.
71 : : */
72 : 30 : void use_element_on_vertex_patch( unsigned num_layers = 1 )
73 : : {
74 : 30 : activePatchSet = &myVertexPatches;
75 : 30 : myVertexPatches.set_num_layers( num_layers );
76 : 30 : }
77 : :
78 : : /**\brief True if a patch will be constructed for each free vertex */
79 : : bool using_element_on_vertex_patch() const
80 : : {
81 : : return activePatchSet == &myVertexPatches;
82 : : }
83 : :
84 : : /**\brief Get the number of layers of elements that will be included
85 : : * in an element-on-vertex patch
86 : : */
87 : : unsigned num_element_on_vertex_layers() const
88 : : {
89 : : return myVertexPatches.get_num_layers();
90 : : }
91 : :
92 : 122 : virtual PatchSet* get_patch_set()
93 : : {
94 : 122 : return activePatchSet;
95 : : }
96 : :
97 : : void use_patch_set( PatchSet* patch_set )
98 : : {
99 : : activePatchSet = patch_set;
100 : : }
101 : :
102 : : private:
103 : : VertexPatches myVertexPatches;
104 : : GlobalPatch myGlobalPatch;
105 : : PatchSet* activePatchSet;
106 : : };
107 : :
108 : : } // namespace MBMesquite
109 : :
110 : : #endif
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