Branch data Line data Source code
1 : : #ifndef GFXGEOM_3D_INCLUDED // -*- C++ -*-
2 : : #define GFXGEOM_3D_INCLUDED
3 : :
4 : : #include "Vec3.h"
5 : : #include "Vec4.h"
6 : : #include "Array.h"
7 : :
8 : : class Bounds
9 : : {
10 : : public:
11 : :
12 : : Vec3 min, max;
13 : : Vec3 center;
14 : : double radius;
15 : : unsigned int points;
16 : :
17 : : Bounds() { reset(); }
18 : :
19 : : void reset();
20 : : void addPoint(const Vec3&);
21 : : void complete();
22 : : };
23 : :
24 : : class Plane
25 : : {
26 : : //
27 : : // A plane is defined by the equation: n*p + d = 0
28 : : Vec3 n;
29 : : double d;
30 : :
31 : : public:
32 : :
33 : 20800 : Plane() : n(0,0,1) { d=0; } // -- this will define the XY plane
34 : 20000 : Plane(const Vec3& p, const Vec3& q, const Vec3& r) { calcFrom(p,q,r); }
35 : : Plane(const array<Vec3>& verts) { calcFrom(verts); }
36 : : Plane(const Plane& p) { n=p.n; d=p.d; }
37 : :
38 : : void calcFrom(const Vec3& p, const Vec3& q, const Vec3& r);
39 : : void calcFrom(const array<Vec3>&);
40 : :
41 : : bool isValid() const { return n[X]!=0.0 || n[Y]!=0.0 || n[Z]!= 0.0; }
42 : : void markInvalid() { n[X] = n[Y] = n[Z] = 0.0; }
43 : :
44 : : double distTo(const Vec3& p) const { return n*p + d; }
45 : 800 : const Vec3& normal() const { return n; }
46 : :
47 : 10000 : void coeffs(double *a, double *b, double *c, double *dd) const {
48 : 10000 : *a=n[X]; *b=n[Y]; *c=n[Z]; *dd=d;
49 : 10000 : }
50 : : Vec4 coeffs() const { return Vec4(n,d); }
51 : : };
52 : :
53 : : // GFXGEOM_3D_INCLUDED
54 : : #endif
|