LCOV - code coverage report
Current view: top level - algs/Qslim - Vec4.h (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 22 39 56.4 %
Date: 2020-07-01 15:24:36 Functions: 10 13 76.9 %
Branches: 0 0 -

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : #ifndef GFXMATH_VEC4_INCLUDED // -*- C++ -*-
       2                 :            : #define GFXMATH_VEC4_INCLUDED
       3                 :            : 
       4                 :            : /************************************************************************
       5                 :            : 
       6                 :            :   4D Vector class.
       7                 :            : 
       8                 :            :   $Id: Vec4.h,v 1.10 1997/03/17 22:52:27 garland Exp $
       9                 :            : 
      10                 :            :  ************************************************************************/
      11                 :            : 
      12                 :            : class Vec4 {
      13                 :            : private:
      14                 :            :     double elt[4];
      15                 :            : 
      16                 :            : protected:
      17                 :            :     inline void copy(const Vec4& v);
      18                 :            : 
      19                 :            : public:
      20                 :            :     //
      21                 :            :     // Standard constructors
      22                 :            :     //
      23                 :    1278200 :     Vec4(double x=0, double y=0, double z=0, double w=0) {
      24                 :    1278200 :         elt[0]=x; elt[1]=y; elt[2]=z; elt[3]=w;
      25                 :    1278200 :     }
      26                 :            : #ifdef GFXMATH_VEC3_INCLUDED
      27                 :          8 :     Vec4(const Vec3& v,double w) {elt[0]=v[0];elt[1]=v[1];elt[2]=v[2];elt[3]=w;}
      28                 :            : #endif
      29                 :            :     Vec4(const Vec4& v) { copy(v); }
      30                 :            :     Vec4(const double *v) { elt[0]=v[0]; elt[1]=v[1]; elt[2]=v[2]; elt[3]=v[3]; }
      31                 :            : 
      32                 :            :     //
      33                 :            :     // Access methods
      34                 :            :     //
      35                 :            : #ifdef SAFETY
      36                 :            :     double& operator()(int i)       { assert(i>=0 && i<4); return elt[i]; }
      37                 :            :     double  operator()(int i) const { assert(i>=0 && i<4); return elt[i]; }
      38                 :            : #else
      39                 :            :     double& operator()(int i)       { return elt[i]; }
      40                 :            :     double  operator()(int i) const { return elt[i]; }
      41                 :            : #endif
      42                 :   30469028 :     double& operator[](int i)             { return elt[i]; }
      43                 :    4167968 :     const double& operator[](int i) const { return elt[i]; }
      44                 :            : 
      45                 :            :     double *raw()             { return elt; }
      46                 :            :     const double *raw() const { return elt; }
      47                 :            : 
      48                 :            :     //
      49                 :            :     // Comparison methods
      50                 :            :     //
      51                 :            :     inline bool operator==(const Vec4&) const;
      52                 :            :     inline bool operator!=(const Vec4&) const;
      53                 :            : 
      54                 :            :     //
      55                 :            :     // Assignment and in-place arithmetic methods
      56                 :            :     //
      57                 :            :     inline void set(double x, double y, double z, double w){
      58                 :            :         elt[0]=x; elt[1]=y; elt[2]=z; elt[3]=w;
      59                 :            :     }
      60                 :            :     inline Vec4& operator=(const Vec4& v);
      61                 :            :     inline Vec4& operator+=(const Vec4& v);
      62                 :            :     inline Vec4& operator-=(const Vec4& v);
      63                 :            :     inline Vec4& operator*=(double s);
      64                 :            :     inline Vec4& operator/=(double s);
      65                 :            : 
      66                 :            :     //
      67                 :            :     // Binary arithmetic methods
      68                 :            :     //
      69                 :            :     inline Vec4 operator+(const Vec4& v) const;
      70                 :            :     inline Vec4 operator-(const Vec4& v) const;
      71                 :            :     inline Vec4 operator-() const;
      72                 :            : 
      73                 :            :     inline Vec4 operator*(double s) const;
      74                 :            :     inline Vec4 operator/(double s) const;
      75                 :            :     inline double operator*(const Vec4& v) const;
      76                 :            : };
      77                 :            : 
      78                 :            : 
      79                 :            : 
      80                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      81                 :            : //
      82                 :            : // Method definitions
      83                 :            : //
      84                 :            : 
      85                 :    1034800 : inline void Vec4::copy(const Vec4& v)
      86                 :            : {
      87                 :    1034800 :     elt[0]=v.elt[0]; elt[1]=v.elt[1]; elt[2]=v.elt[2]; elt[3]=v.elt[3];
      88                 :    1034800 : }
      89                 :            : 
      90                 :            : inline bool Vec4::operator==(const Vec4& v) const
      91                 :            : {
      92                 :            :     double dx=elt[X]-v[X],  dy=elt[Y]-v[Y],  dz=elt[Z]-v[Z],  dw=elt[W]-v[W];
      93                 :            :     return (dx*dx + dy*dy + dz*dz + dw*dw) < FEQ_EPS2;
      94                 :            : }
      95                 :            : 
      96                 :            : inline bool Vec4::operator!=(const Vec4& v) const
      97                 :            : {
      98                 :            :     double dx=elt[X]-v[X],  dy=elt[Y]-v[Y],  dz=elt[Z]-v[Z],  dw=elt[W]-v[W];
      99                 :            :     return (dx*dx + dy*dy + dz*dz + dw*dw) > FEQ_EPS2;
     100                 :            : }
     101                 :            : 
     102                 :    1034800 : inline Vec4& Vec4::operator=(const Vec4& v)
     103                 :            : {
     104                 :    1034800 :     copy(v);
     105                 :    1034800 :     return *this;
     106                 :            : }
     107                 :            : 
     108                 :     126976 : inline Vec4& Vec4::operator+=(const Vec4& v)
     109                 :            : {
     110                 :     126976 :     elt[0] += v[0];   elt[1] += v[1];   elt[2] += v[2];   elt[3] += v[3];
     111                 :     126976 :     return *this;
     112                 :            : }
     113                 :            : 
     114                 :            : inline Vec4& Vec4::operator-=(const Vec4& v)
     115                 :            : {
     116                 :            :     elt[0] -= v[0];   elt[1] -= v[1];   elt[2] -= v[2];   elt[3] -= v[3];
     117                 :            :     return *this;
     118                 :            : }
     119                 :            : 
     120                 :       1600 : inline Vec4& Vec4::operator*=(double s)
     121                 :            : {
     122                 :       1600 :     elt[0] *= s;   elt[1] *= s;   elt[2] *= s;  elt[3] *= s;
     123                 :       1600 :     return *this;
     124                 :            : }
     125                 :            : 
     126                 :            : inline Vec4& Vec4::operator/=(double s)
     127                 :            : {
     128                 :            :     elt[0] /= s;   elt[1] /= s;   elt[2] /= s;   elt[3] /= s;
     129                 :            :     return *this;
     130                 :            : }
     131                 :            : 
     132                 :     242464 : inline Vec4 Vec4::operator+(const Vec4& v) const
     133                 :            : {
     134                 :     242464 :     return Vec4(elt[0]+v[0], elt[1]+v[1], elt[2]+v[2], elt[3]+v[3]);
     135                 :            : }
     136                 :            : 
     137                 :            : inline Vec4 Vec4::operator-(const Vec4& v) const
     138                 :            : {
     139                 :            :     return Vec4(elt[0]-v[0], elt[1]-v[1], elt[2]-v[2], elt[3]-v[3]);
     140                 :            : }
     141                 :            : 
     142                 :          0 : inline Vec4 Vec4::operator-() const
     143                 :            : {
     144                 :          0 :     return Vec4(-elt[0], -elt[1], -elt[2], -elt[3]);
     145                 :            : }
     146                 :            : 
     147                 :            : inline Vec4 Vec4::operator*(double s) const
     148                 :            : {
     149                 :            :     return Vec4(elt[0]*s, elt[1]*s, elt[2]*s, elt[3]*s);
     150                 :            : }
     151                 :            : 
     152                 :          0 : inline Vec4 Vec4::operator/(double s) const
     153                 :            : {
     154                 :          0 :     return Vec4(elt[0]/s, elt[1]/s, elt[2]/s, elt[3]/s);
     155                 :            : }
     156                 :            : 
     157                 :         16 : inline double Vec4::operator*(const Vec4& v) const
     158                 :            : {
     159                 :         16 :     return elt[0]*v[0] + elt[1]*v[1] + elt[2]*v[2] + elt[3]*v[3];
     160                 :            : }
     161                 :            : 
     162                 :            : // Make scalar multiplication commutative
     163                 :            : inline Vec4 operator*(double s, const Vec4& v) { return v*s; }
     164                 :            : 
     165                 :            : 
     166                 :            : 
     167                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     168                 :            : //
     169                 :            : // Primitive function definitions
     170                 :            : //
     171                 :            : 
     172                 :            : //
     173                 :            : // Code adapted from VecLib4d.c in Graphics Gems V
     174                 :          0 : inline Vec4 cross(const Vec4& a, const Vec4& b, const Vec4& c)
     175                 :            : {
     176                 :          0 :     Vec4 result;
     177                 :            : 
     178                 :          0 :     double d1 = (b[Z] * c[W]) - (b[W] * c[Z]);
     179                 :          0 :     double d2 = (b[Y] * c[W]) - (b[W] * c[Y]);
     180                 :          0 :     double d3 = (b[Y] * c[Z]) - (b[Z] * c[Y]);
     181                 :          0 :     double d4 = (b[X] * c[W]) - (b[W] * c[X]);
     182                 :          0 :     double d5 = (b[X] * c[Z]) - (b[Z] * c[X]);
     183                 :          0 :     double d6 = (b[X] * c[Y]) - (b[Y] * c[X]);
     184                 :            : 
     185                 :          0 :     result[X] = - a[Y] * d1 + a[Z] * d2 - a[W] * d3;
     186                 :          0 :     result[Y] =   a[X] * d1 - a[Z] * d4 + a[W] * d5;
     187                 :          0 :     result[Z] = - a[X] * d2 + a[Y] * d4 - a[W] * d6;
     188                 :          0 :     result[W] =   a[X] * d3 - a[Y] * d5 + a[Z] * d6;
     189                 :            : 
     190                 :          0 :     return result;
     191                 :            : }
     192                 :            : 
     193                 :            : inline double norm(const Vec4& v)
     194                 :            : {
     195                 :            :     return sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2] + v[3]*v[3]);
     196                 :            : }
     197                 :            : 
     198                 :            : inline double norm2(const Vec4& v)
     199                 :            : {
     200                 :            :     return v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2] + v[3]*v[3];
     201                 :            : }
     202                 :            : 
     203                 :            : inline double length(const Vec4& v) { return norm(v); }
     204                 :            : 
     205                 :            : inline double unitize(Vec4& v)
     206                 :            : {
     207                 :            :     double l=norm2(v);
     208                 :            :     if( l!=1.0 && l!=0.0 )
     209                 :            :     {
     210                 :            :         l = sqrt(l);
     211                 :            :         v /= l;
     212                 :            :     }
     213                 :            :     return l;
     214                 :            : }
     215                 :            : 
     216                 :            : 
     217                 :            : 
     218                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     219                 :            : //
     220                 :            : // Misc. function definitions
     221                 :            : //
     222                 :            : 
     223                 :            : inline std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vec4& v)
     224                 :            : {
     225                 :            :     return
     226                 :            :         out << "[" << v[0] << " " << v[1] << " " << v[2] << " " << v[3] << "]";
     227                 :            : }
     228                 :            : 
     229                 :            : 
     230                 :            : #ifdef GFXGL_INCLUDED
     231                 :            : inline void glV(const Vec4& v) { glVertex(v[X], v[Y], v[Z], v[W]); }
     232                 :            : inline void glC(const Vec4& v) { glColor(v[X], v[Y], v[Z], v[W]); }
     233                 :            : #endif
     234                 :            : 
     235                 :            : // GFXMATH_VEC4_INCLUDED
     236                 :            : #endif

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