LCOV - code coverage report
Current view: top level - core/meshkit - VecUtil.hpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: coverage_sk.info Lines: 12 12 100.0 %
Date: 2020-07-01 15:24:36 Functions: 4 4 100.0 %
Branches: 3 4 75.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : #ifndef MESHKIT_VECUTIL_HPP
       2                 :            : #define MESHKIT_VECUTIL_HPP
       3                 :            : 
       4                 :            : #include <math.h>
       5                 :            : 
       6                 :            : namespace MeshKit {
       7                 :            : 
       8                 :            : class ModelEnt;
       9                 :            : class MKCore;
      10                 :            : 
      11                 :            : /** \class VecUtil VecUtil.hpp "meshkit/VecUtil.hpp"
      12                 :            :  * \brief A class of vector utilities
      13                 :            :  */
      14                 :            : 
      15                 :            : class VecUtil 
      16                 :            : {
      17                 :            : public:
      18                 :            :     /** \brief Dot product
      19                 :            :      *
      20                 :            :      * \param a First vector
      21                 :            :      * \param b Second vector
      22                 :            :      * \return Dot project
      23                 :            :      */
      24                 :            :   static double dot(double *a, double *b);
      25                 :            : 
      26                 :            :     /** \brief Length squared of a vector
      27                 :            :      * \param a Vector
      28                 :            :      * \return Length squared
      29                 :            :      */
      30                 :            :   static double length_sq(double *a);
      31                 :            : 
      32                 :            :     /** \brief Distance between two vectors
      33                 :            :      * \param a Vector 1
      34                 :            :      * \param b Vector 2
      35                 :            :      * \return Distance
      36                 :            :      */
      37                 :            :   static double dist2(double *a, double *b);
      38                 :            : 
      39                 :            :     /** \brief Normalize a vector
      40                 :            :      * \param a Vector
      41                 :            :      */
      42                 :            :   static void normalize(double *a);
      43                 :            : 
      44                 :            :     /** \brief Cross product
      45                 :            :      * \param a Vector 1
      46                 :            :      * \param b Vector 2
      47                 :            :      * \param c Cross product
      48                 :            :      */
      49                 :            :   static void cross(double *a, double *b, double *c);
      50                 :            : 
      51                 :            :     //! Constant PI
      52                 :            :   static double PI;
      53                 :            : 
      54                 :            :     //! Constant 2*pi
      55                 :            :   static double TWO_PI;
      56                 :            : };
      57                 :            :     
      58                 :      20152 : inline double VecUtil::dot(double *a, double *b) {return a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2];}
      59                 :            : 
      60                 :         40 : inline double VecUtil::length_sq(double *a) {return a[0]*a[0] + a[1]*a[1] + a[2]*a[2];}
      61                 :            :     
      62                 :            : inline double VecUtil::dist2(double *a, double *b) 
      63                 :            : {
      64                 :            :   return sqrt((b[0]-a[0])*(b[0]-a[0]) + (b[1]-a[1])*(b[1]-a[1])
      65                 :            :               + (b[2]-a[2])*(b[2]-a[2]));
      66                 :            : }
      67                 :            : 
      68                 :         20 : inline void VecUtil::normalize(double *a) 
      69                 :            : {
      70                 :         20 :   double lsq = length_sq(a);
      71         [ -  + ]:         20 :   if (lsq == 0.0) return;
      72                 :         20 :   lsq = 1.0 / sqrt(lsq);
      73         [ +  + ]:         80 :   for (int i = 0; i < 3; i++) a[i] *= lsq;
      74                 :            : }
      75                 :            : 
      76                 :      10076 : inline void VecUtil::cross(double *a, double *b, double *c) 
      77                 :            : {
      78                 :      10076 :   c[0] = a[1]*b[2] - a[2]*b[1];
      79                 :      10076 :   c[1] = a[2]*b[0] - a[0]*b[2];
      80                 :      10076 :   c[2] = a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
      81                 :      10076 : }
      82                 :            : 
      83                 :            : } // namespace MeshKit
      84                 :            : 
      85                 :            : #endif

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